回合制游戏有趣之处在哪呢?

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我个人还是很喜欢玩回合制游戏的,其实在我看来,回合制游戏的有趣与否,应该取决于其本身的游戏内容,而并非是通过品类就得出“无聊”这个结论。
个人觉得,回合制的优势在于有更长的思考时间,一个优秀的回合制制作组会把战斗设置为一场解谜,让玩家活用起回合间的时间用于思考/规划。这就要求:
1.制作组对玩家到每个游戏阶段的资源有把握以设计敌人;
2.玩家通过滥刷能获得的提升有限,但是也不能限制到卡玩家进度。以做到玩家面对每个阶段的敌人都需要对策,同时保证队伍/道具里已有的人物/技能/资源中一定能组出解法。
我认为现在的回合制游戏可以大致分三类
一是棋牌游戏,斗地主,麻将,最纯粹的回合制,从古至今都流行。
二是需要排兵布阵的策略游戏,如文明6、幻唐志这些。
三是崩铁,宝可梦这种角色扮演的游戏,跟冒险动作游戏其实差不多,只是把对战方式从 即时对战 换成了 你一刀我一刀 的回合制玩法,而这也是问题所在。
第一类棋牌,没有人希望做成即时对战游戏吧,也没有必要。
而第二类属于模拟战场,做成即时对战,很容易就失去了排兵布阵的感觉,容易变成无双割草游戏,割草游戏玩多了也无聊,耐玩性比不上策略游戏而且这类游戏单个回合下是要操作多个角色执行多项技能的,就拿幻唐志来说,上场角色这么多,彼此之间都需要沟通才能打出最佳伤害,总不至于你一秒钟就能把所有操作做完吧。
第三类本身最适合做成即时对战,因为你碰到一个敌人本来就应该双方同时出招,而不是你砍我一刀我再回你一拳。
当然,也不是说第三类不能做成回合制,对厂商而言,做回合制技术力要求相对不高,成本相对低,所以早期游戏回合制很普遍,对玩家而言,回合制上手简单,门槛低,有这两个优势在,回合制就算没落,也不会彻底消失。
我小时候也喜欢玩很多回合制游戏,比如口袋妖怪吞食天地等,但现在随着游戏的革新,还是即时战斗玩起来更顺畅更带感,观赏性也强。
回合制,在第一二类游戏中是可以体现出优势的,做成即时对战反而是画蛇添足,但在第三类中,跟即时战斗比,优势并不明显,有玩家会喜欢,但也会有很多人觉得站桩打来打去无聊。
所以,不是回合制这个类型本身无聊,是第三类游戏做成回合制玩法会一定程度让人感到无聊,尤其是即时对战玩法十分普及和成熟的当下。
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