【僵尸猎手小明】反馈有求必应贴!!主打一个爱听!多听!就改!

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有求必应!
僵 僵 僵你鸡哔!有求必应贴! 他们来了!练习时长两年半的猎手们,有求必应贴来啦!一起鸡哔他们~[表情_比心]
(祝您玩的愉快,版本有不完善的地方,请您多多见谅。如果有BUG请及时联系我们,我们狠狠的修!)
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来了嗷,老弟!
大家好,我们是练习时长两年半的僵尸猎手![表情_酷][表情_看我的]
测试期间各位亲爱的玩家反馈很多,十分感谢呀~[表情_开心][表情_开心]
为了更好的响应大家的反馈,给我们自己挖个坑!专门开了个【有求必应贴】[表情_送花][表情_送花]
要把态度端上来,虽然我们人力有限,可能能力也有限,但是态度要端正![表情_ohh][表情_ohh]
我老跟小伙伴说,你可以怀疑我们的能力,但不能怀疑我们的态度!
我们希望通过这篇帖子,让我们各位亲爱的玩家知道!
各位玩家们的反馈我们听进去了,也在慢慢的改动~~ [表情_+1][表情_+1]
正如某位了不起的制作人所说:踏上取经路,比抵达灵山更重要![表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
大家可以踊跃地在评论中留言反馈,我们来响应~~[表情_期待][表情_期待]
当然,还可以一键加群!【僵你鸡哔小分队~】QQ群:874488689
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【更新规划】

我们将进入小步快跑的更新规划中,希望能够保证更新的纪律性([表情_尬笑]狠狠地给自己挖坑)。遵循如下更新规则:
1周 迭代向小更新 :以当前版本的迭代为优先,修复BUG,迭代优化为主;
2周 内容向更新:尽量保证一定内容型的版本变化;
3-4周 结构向玩法向大版本更新:玩法和结构性质的调整。
以下是未来版本更迭的主要方向(顺序从上到下):
  1. 战斗手感的迭代;
  2. 视觉层面迭代,包括角色、关卡构成等相关内容的迭代;
  3. 关卡节奏和规则的迭代和丰富,以保证不同关卡体验的丰富度;
  4. 当前玩法内容的深度填充(例如模组、技能和角色内容),以保证循环中不同玩法的丰富度和趣味性;
  5. 新增差异性的副玩法内容,降低玩法的重复度,增强游戏的可玩性;
  6. 养成线和商业化的调优和扩充。
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【版本更新】

2025年2月14日 更新日志 1.0.7 版本
  1. 基础摄像机镜头拉远。
  2. 部分角色子弹特效迭代。
  3. 修复一些特殊情况能够在开放时间外挑战世界boss的八阿哥。
  4. 调整地狱恶魔乱飞技能,冲刺次数从5次改为3次。地狱恶魔的动画现在更匹配他的技能了。
  5. 移除主线关卡敌人数量超额自爆的限制。
  6. 添加伤害数字显示开关,同时调整伤害数字表现。
  7. 修复剑仙异常解锁高级技能效果的问题。
  8. 添加Tap签到入口。(2/15日开启)
历史更新,都放在下面这个帖子里了哈! 感谢各位的游玩和反馈!!!
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【问题反馈】

问题更新时间 2025年2月13日。
1. 选择技能后立即战斗,无反应时间,容易被BOSS弹道误伤害。
答:增加了选择技能前后的时间暂停的功能,借此改善该状况。
2. 广告中频繁弹出“试玩15秒某微信小游戏”的广告。
答:由于我们游戏中存在广告变现的内容,我们接入的是第三方广告平台(腾讯广告),我们暂时无法直接进行编辑,我们在1.0.7中增加了屏蔽关键词功能,暂未确定是否可行。也希望玩家继续反馈给我们。
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广告后台中,新建了屏蔽规则。
3. 战中满100小怪,将进入核弹死亡倒计时。
答:将会在近期版本中移除。已于2月14日移除。
4. 组队模式中,需要等待其他玩家选择技能完毕后才能进入战斗。
答:将会在近期版本中修复成非全屏技能选择,不占据其他玩家等待时间。
补充更新中……
传奇猎手们,祝您玩的愉快,版本有不完善的地方,请您多多见谅。如果有BUG请及时联系我们,我们狠狠的修!
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要快乐嗷,老哥们!
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