小白43天,问问建筑等级有哪些增长点?

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自始自终没有投入什么资源搞建筑,等到发现资源基本上不需要的时候再升,所以在庆典用的不算多的情况下搞了许多文化和骑兵,可以说吊打当初不会玩,第一次完了150多天的存档。
科技方面,物理可以升一升,因为34到35能压1.2多,而数学完全没必要再升了,很明显数学升一级压0.2很不划算,这个时候科技压制靠的是摆,等出毕业生。
那么现在主流建筑135级,耗资源100个w,属于基本上没有消耗,我也不打算继续消耗,因为反正随着时间推移都要升,晚几天便宜,加上又不增加多少秒产,何必过早消耗大量资源去升。
算账,现在是135,等博物馆30就是150,此时兵事堂差不多可以给它加到155,同时物理和建筑至少又能加持到160,同时我给它们放宽限制,达到165,如果搞科教加成,升个25级,那么等效190,距离200级解锁附加功能还有10级,对于升级单项或两三项,采用建筑和科技等级5+5分成不是什么难事,所以问一下还有什么能压建筑消耗?
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