装备和宝物词条词条
修改于02/161162 浏览综合
- 低效词条(建议直接分解)
- 宝物
- 1、召唤提升暴击,提升的暴击率=家族基础暴击*提升暴击比例,
- 例:9级满召唤提升暴击可以提供的暴击率=5%*18.7%=0.935%,不到1%。同级别暴击转化=30%*15.6%=4.68%,完胜召唤提升暴击
- 2、召唤提升防御,推普通的时候没条件做伙伴的防御装,光靠宝物加成太低顶不住;推精英对面装备五花八门光堆防御性价比低,针对阵容太过狭隘,在秘境宝物词条不生效
- 3、血量转化,受限于词条上限,且无法享受家族形态收益,收益极低
- 例:9级满血量转化提供的血量=936,而一个30多级史诗爆炒70多万的血
- 4、伤害转化,受限于词条上限,且无法享受家族形态收益,收益极低
- 例:9级满伤害转化提供的伤害=78,而一个30多级各家族白色品质都在3000-5000左右的伤害
- 5、防御转化,可怜的数值加成不受任何增益,只会拉低你的近战反伤数值
- 装备
- 1、血量转装备:同样无法享受形态增益,一个150级伙伴也就5000多基础生命,1件满级装备也就提供1万多血,所有伙伴24件装备加起来也就提供不到30万的血,听起来30万不少,但是全堆血量你没强度不破防,没抗性对面a你一下百万血
- 2、只提升伙伴强度和抗性的装备:转化只限于伙伴的基础属性,所以别想着依靠叠属性提高转化属性了,满级装备提高11.4,6件也就68.4,对伙伴技能影响极小,且对攻防值影响极小,不利于收菜
- 高效词条(上锁!!!)
- 宝物
- 1、暴击转化+召唤提升伤害,后期魔王装
- 2、同属性强度转化+召唤提升强度,优秀的推图装
- 3、暴击转化+召唤提升强度,前期魔王装
- 装备
- 1、转化>百分比血量>召唤提升主C家族等级>保留+1>血量>伤害>百分比伤害>召唤提升属性
- PS:转化只计算人物或伙伴的基础属性,召唤提升属性只计算家族的本体属性,会受到形态影响,不吃进阶技能宝物以及装备的加成