【全面战场】枪械属性小课堂 如何堆后坐力配件更有性价比?

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大家好我是不醒人室,一个喜欢在全面战场摸鱼整活的老六。
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在之前的文章当中我花一点点篇幅简单的从全局的角度去分析了【后坐力控制】这个属性以及附属的子属性之间关系和对武器开火时的具体影响。那么今天我们更加具体一些,来研究研究如何堆武器后坐力配件更有性价比,怎么配枪最科学。
【测试方法】
先来简单介绍一下这一次我用到的测试方法,其实十分简单。那就是记录武器在不同【后坐力控制】点数时,各项子属性所发生的变化
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以AKM为例,它默认的【后坐力控制】数值是39,此时各项数据都是1倍,而当【后坐力控制】数值增加到40时,【全自动垂直/水平后坐力倍率】、【点射垂直/水平后坐力倍率】就都变成了0.98倍,【当前武器开火时稳定性】变成了0.99倍。今天的内容就是通过连续记录这些数值的变化,然后分析与实战体验做对比最后得出结论。
【后坐力倍率控制的极限】
虽然在之前某次更新公告当中曾经提到,在更新之后削弱了堆叠相同武器属性时所产生效果。
但这并不意味着三角洲行动全面战场的【后坐力控制】或者【后坐力倍率】是有“天花板”的,事实恰好相反目前AKM的配件池大概可以堆到74的后坐力控制,也就是+35点,此时无论是【后坐力控制】整体收益,还是【后坐力倍率】的增益都是一直在增加的,并没有触及“天花板”。
当然实战中+35后坐力是一种特别不实用的行为,这是因为这样堆后坐力会让你武器的灵活性大打折扣。
【后坐力倍率的变化趋势】
既然后坐力的极限没有尽头,那么我们所需要考虑的其实就只有一点了,那就是“变化趋势”了。
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这里直接看数据图表说话就可以了。这里我们需要从点数为正或者负两个方向分别去研究。
当【后坐力控制】点数正时:在+8之前,每一点【后坐力控制】都会降低0.02【后坐力倍率】,而在+8之后从图表也就是游戏内显示的数据来看,会出现偶尔降低0.02偶尔降低0.01,个人猜测是因为游戏当中是按照取四舍五入取小数点后两位的来显示的,所以我们暂时默认从+9开始每一点【后坐力控制】都会降低大约0.015的【后坐力倍率】
当【后坐力控制】点数处于负值时:此时情况就大不相同了,因为每减少一点【后坐力控制】时都会增加0.03倍【后坐力倍率】,并且在-8点时达到极限,然后最终会在大约1.3倍左右徘徊
【总结】
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最后做一下总结。对于【后坐力倍率】这项属性来说,在【后坐力控制】处于正数时,它在+8之时是最具性价比的,之后的点数或者配件投入的性价比就会降低。而对于想要牺牲【后坐力控制】去换取灵活性等其他属性的玩家来说,需要记住当【后坐力控制】处于负值时,每一点所降低的【后坐力倍率】都更多
另外补充一个小知识,目前三角洲行动的这个属性变化模板似乎是按照武器类别去划分的,比如我在测试时就也看过精确射手步枪的属性,虽然具体每一点的变化数值有所不同,但整体的趋势仍然是相同的。
以上就是本期的全部内容了,希望能够帮助到大家。