逸剑风云决‖大侠立志传 游玩后感

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前几天刚刚打完逸剑的一周目,结合之前玩的大侠立志传来谈谈我对这两个游戏的评价与感受。
性价比:大侠我是移动端并且打折入的,12块,而逸剑则是sream上也是打折在60左右买的。要单单看价格来说大侠是性价比更高的,同时也是对于学生党更为友好的,但是比较其他我买的游戏,这两个的性价比绝对是爆的,丰富的游戏剧情,沉浸的游戏体验让这两款游戏都物超所值。
剧情:就剧情上来说我还是觉得逸剑>大侠的,这方面既有着自由度带来的影响,也有创作者自身的原因。首先,逸剑的自由度是略低大侠的,从门派上大侠可以有多种选择,而逸剑只能是武当,这一点区别上虽然让大侠有更多的自由,不同身份的体验,但也导致在各条线剧情深度不足。其次,由于有着多条线,使得大侠的人物偏多,这也会导致一个问题,就是部分人物刻画扁平化,比如一些边缘但又能结缘的角色如关外客栈那个和妙音坊暗香浮动那个(我甚至名字都忘了)这种有互动但又少刻画的角色就会有冗余感,而逸剑在这方面就很不错,重要队友刻画饱满,互动也多,边缘人物就几笔带过即可。第三点就是对反派的刻画,在大侠里面,跟主角对立的原因主要都是恶,如争权夺利的恶,如愤世嫉俗的恶。而逸剑里对反派的刻画就丰富多一些,如南疆时的白唯一,两军对垒时的叔叔,这些角色不是恶,只是立场不同而已。
自由度:个人感觉大侠更高,毕竟可以加各种门派学各种武功,甚至有邪线。逸剑虽然也有多结局,但总体来讲主线是大差不差的。可以说大侠是多枝少叶,逸剑是孤枝繁花。
玩法:这两个游戏战斗时的玩法是几乎一模一样的,区别可能就是一个是九个功法自己配,一个是一二三绝轻内配置。在这点我觉得逸剑的会更好点,大侠那种可能有些导致玩家只冲高等级功法,比如九合成万民秒天秒地,打塔减集气与情缘,里面攻击武学大多高等级的都是完美上位替代,而逸剑那种配置则更合理一些,同时武学的深度也比大侠深一些,红的紫庭不一定比橙的达摩剑强,各有各的用途。
综上来看,这两款游戏都是目前非常优秀的武侠游戏。大侠要改进的方向应该就是对各线要有些深度的打磨,此外由于内容太多且太自由导致主线有些割裂存在感低也要改进。逸剑目前要改进的地方主要也还在后期剧情上,比如多人吐槽的叔叔剧情,的确深度不够,还有就是中原外其他地方小支线有些少,比如北地那里,如果在前期也有点联系就好了,不然完全变成了莫问的配套场景。(一周目玩逸剑别看完美结局攻略,这样才能体验到惊喜XD)
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