雪鹅小课堂|关于游戏内伤害类型、增益减益的相关说明~

修改于02/122815 浏览综合
近期雪鹅和红叶都收到了许多有关游戏内词条文案描述优化的反馈
策划大大们也开始着手优化词条文案,方便后续大家的理解~
作为过渡,指挥官们可以先参看这篇《游戏内伤害类型、增益减益的相关说明》,帮助了解游戏内现有词条的含义
鹅仔和红叶接下来也会继续关注大家对于词条文案的反馈,并定期将相关优化改动结果同步给大家哒[表情_开心]

伤害类型

1、直接伤害

普攻伤害:比如菈妮斯普攻中造成的105%攻击伤害
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技能伤害:比如菈妮斯技能中造成的220%攻击伤害
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特殊技、进化技伤害:比如菈妮斯二星天赋中对敌方全体造成的80%攻击伤害
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这些伤害受以下属性、buff等影响
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首先是面板属性,相对的乘区为
*攻击方的总攻击力和受击方的总防御力
*攻击方的暴击伤害和受击方的暴伤减免
*攻击方的伤害加成和受击方的减伤加成
*攻击方的PVP增伤和受击方的PVP减伤
其中,此处的伤害加成减伤加成是指在战斗开始前获得的伤害加成,比如笛尔的5星天赋(统一描述优化为面板伤害加成面板减伤加成
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若天赋描述中的伤害加成提升、减伤加成提升并未通过角色上阵直接在面板上提供增减,则属于战斗中的 伤害加成buff伤害减免buff, 比如超幅镭射枪、使徒米兰达的心之所向一、白桃桃的星火等(当前游戏内描述可能会有增伤、减伤这一类简略描述,也属于伤害加成buff和伤害减免buff,这些内容统一描述为伤害加成减伤加成
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*攻击方的伤害加成buff和受击方的伤害减免buff
此外还有最终伤害加成最终伤害减免 ,比如菈妮斯的四星天赋、薇薇安的心之所向三(统一描述为最终伤害加成最终减伤加成
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*攻击方的最终伤害加成和受击方的最终伤害减免
所有伤害加成所有伤害减免,它们各自由两部分组成,直接伤害加成&减免和间接伤害加成&减免,故而也会影响直接伤害的结算(统一描述为所有伤害加成所有减伤加成
*攻击方的所有伤害加成和受击方的所有伤害减免
PS*天赋中可获得的技能伤害加成普攻伤害加成,它们也会额外和技能描述中的技能、普攻倍率相乘,比如露易丝拥有50%普攻伤害加成,则她的普攻则变成了,对敌方纵排造成66%*1.5的攻击伤害;雪儿拥有50%技能伤害加成,则她的技能变成了,对敌方全体造成97%*1.5的攻击伤害;技能、普攻倍率只会被其他天赋改变,比如雪儿佩戴蔷薇印记,追击的技能则变成:(41%+15%)*(1+8%),如果还佩戴了奥义印记,则变成:(41%+15%)*(1+8%+20%)
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注:阵营克制也会影响直接伤害,易伤属于降低敌方减伤加成
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总结:
影响直接伤害计算的属性
*攻击方的总攻击力和受击方的总防御力
*攻击方的暴击伤害和受击方的暴伤减免
*攻击方的伤害加成和受击方的减伤加成
*攻击方的PVP增伤和受击方的PVP减伤
*攻击方的伤害加成buff和受击方的伤害减免buff
*攻击方的最终伤害加成和受击方的最终伤害减免
*攻击方的所有伤害加成和受击方的所有伤害减免
*攻击方的无视防御
*攻击方的技能伤害加成
*攻击方的普攻伤害加成
*攻击方的普攻暴击伤害加成
*阵营克制
注:游戏内统一描述为
*攻击方的攻击加成和受击方的防御加成
*攻击方的暴击伤害和受击方的暴伤减免
*攻击方的面板伤害加成和受击方的面板减伤加成
*攻击方的PVP增伤和受击方的PVP减伤
*攻击方的伤害加成和受击方的减伤加成
*攻击方的最终伤害加成和受击方的最终减伤加成
*攻击方的所有伤害加成和受击方的所有减伤加成
*攻击方的无视防御
*攻击方的技能伤害加成
*攻击方的普攻伤害加成
*攻击方的普攻暴击伤害加成

2、间接伤害

磁暴、腐蚀、剧毒、灼烧等异常伤害,会受到施加者的总攻击力或总防御力和相应异常伤害加成和异常伤害降低影响,比如蓝宝石的被动、艾格妮丝的【感电】和避祸印记等,此类是按比例增减,举例:处于【感电】状态并佩戴避祸印记的受击方受到的磁暴伤害为:磁暴原伤害*1.1*0.65。
注*只会计算在施加异常伤害的时间点的攻击、防御、增减伤等,后续的攻防、异常伤害增减buff不会影响已存在的异常伤害
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天赋中额外的伤害,详细见https://www.taptap.cn/moment/479383793883417851
此外,所有伤害加成所有减伤加成中的间接伤害部分以及阵营克制都会影响异常伤害和天赋中的额外伤害的计算
注*所有伤害加成、所有减伤加成中的间接伤害加成部分是按比例提升、减免,比如攻击方20%所有伤害加成,受击方10%所有减伤加成,则对其造成的腐蚀伤害为:原腐蚀伤害*1.2*0.9;间接伤害部分的减免最低为0%

增益、减益

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包括
面板中基础属性的生命加成、攻击加成、防御加成和所有高级属性
伤害加成、减伤加成
最终伤害加成、最终减伤加成
所有伤害加成和所有减伤加成中的直接伤害相关部分
这些属性的提升就是增益效果,反之则为减益效果,因为易伤为降低目标减伤加成效果,也属于减益效果
另外有施加增益效果提升&降低、施加减益效果提升&降低、受到增益效果提升&降低、受到减益效果提升&降低,举例:施加者拥有20%施加增益效果提升,目标有10%受到增益效果降低,对目标施加10%伤害加成,则实际效果为10%伤害加成*1.2*0.9=10.8%伤害加成
例如:厄洛斯守护的天赋四、魔盒勋章的天赋三
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