《策划面对面》🐍蛇年第一期⭐
大家好呀,贯彻爱与真实的守护,我是可爱又迷人的守护岛岛主——小羊 莫莉,
呀~这段时间我们收到了猎魔士们对于新版本、新流派的反馈以及建议![[TapFamily_在做了]](https://img.tapimg.com/market/images/f0b997727ee0242d325768868e622e8e.gif)
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为了防止布罗肯大陆被破坏,为了守护浮空岛的和平,我们决定又双启动《策划面对面》;
通过对提出的话题进行讨论,从而收集大家建议对内容进行调优,猎魔士们除了对提出话题进行讨论也可以提出其他方面的建议(鞠躬.jpg),策划大锅会在评论区不定时与大家进行讨论![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
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【话题一】体验下来,觉得当前有哪些UI、系统繁琐影响体验?
【话题二】随着游戏进程推进,关于后续的主线难度,是需要难度自适应系统,还是想要新增哪些配套系统?或者更希望在后续的主线玩法中体验到哪些新的内容或机制呢?
【话题三】游戏前期的单人体验,有哪些突出的问题?比如剧情动画拖沓?需要更清晰的任务指引?
【话题四】一起探讨一下未来版本的开发,除了角色、卡牌、魔印、武器等已有模块的内容迭代外,你更希望先体验以下哪些内容?
-黑塔层数的增加
-新增周期性副本
-家园系统,抓怪物、boss当保镖给自己看农场,然后其他玩家也可以打别人看家的怪物偷菜
-其他补充