【攻略征集】江湖论剑入门指南
修改于02/111330 浏览攻略心得
前言
大家好,我是太阳,开服老登无锋论剑时长两年半
对于许多初入论剑的玩家而言,游戏内的论剑缺乏相应的引导,往往会感到无从下手,陷入迷茫与挫败之中。为了帮助大家更好地踏入论剑的江湖,掌握其中的技巧与奥秘,本攻略应运而生。
本攻略将从论剑的基础规则讲起,逐步深入到底层机制、技能搭配、战斗策略等关键环节。无论你是刚踏入论剑的新手,还是希望提升实力自己的进阶玩家,都能在这里找到有价值的内容。
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段位防杠(大号左殇小号小厮,前两个赛季都上过千分拿前百,其他职业也都借号体验过超过一百场,至少上甲上武痴是没什么问题的)
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解锁论剑
论剑,纯PVP玩法,匹配其他玩家进行实时战斗,在限定时间内决一胜负角色
63级在地图解锁论武竞技场进入
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论剑匹配开启时间每天13:00-16:00,20:00-23:00
练习匹配开启时间每天00:00-13:00,16:00-20:00
赛季时间一般为两个月
段位
分段
共有武痴、甲、乙、丙、丁、戊、己 七个大段位,每个大段位又分有若干小段位
武痴无分段且分数无上限;
甲分三段,每段200分;
乙四段,每段150分;
丙丁戊己五段,丙每段120分,丁戊己每段100分;
积分达到段数要求后升段(即乙四段151分自动升为甲一段1分)
胜负分与段位差距修正
同段位获胜+20,在此基础上,自身比对手每高一小段则额外减少1分,比对手低一小段则额外增加1分(乙四战胜乙一+17,乙一战胜乙四+23);
同段位失败扣分,自身比对手每高一小段则额外增加1分,比对手低一小段则额外减少1分;段位越高失败扣分越多,甲段以上失败-20,己段失败不扣分;
当前段位0分后再输一场,触发保段,三场保段赛胜利一场即可保段成功,从新回到当前段位0分,三场全部失败则掉一小段,并扣20分,甲段没有保段赛,武痴段下限0分且不会掉段;
武痴以下段位连续输五把,则第六把会匹配到人机“侍剑者”送分
武痴段位在连续遇到相同对手时,若获胜方为武痴段位,连胜将根据双方战斗的连胜场数进行积分衰减,直至失败方战胜获胜方时重置积分衰减机制,同时连胜方在战败时会额外扣分,战败方在获胜时会额外加分,不论双方中间是否与其他人进行论剑。
玩家A为「武痴」段位,玩家B为「傲世·乙」二段,玩家C为「傲世·乙」三段。此时A与B对战,玩家A连胜3场,A获胜的积分有所衰减,第四场A与C对战战败(或获胜)正常结算积分,第五场A与B对战时A获胜,此时A获得的积分数仍会进行积分衰减。第六场A与B对战时B获胜,此时正常结算积分并解除积分衰减机制,同时B会额外获得积分,A会额外扣除积分。第七场再进行对战则正常结算积分不会有积分衰减。
奖励
每周结算段位奖励:
武痴、甲:30000论剑币、3000元宝
乙:20000论剑币、2000元宝
丙:15000论剑币、1500元宝
丁:10000论剑币,1000元宝
戊:6000论剑币,600元宝
己:3000论剑币,300元宝
赛季结束段位奖励:
武痴、甲:120000论剑币、12000元宝、60金豆
乙:90000论剑币、9000元宝、45金豆
丙:60000论剑币、6000元宝、30金豆
丁:40000论剑币,4000元宝、360蓝豆
戊:24000论剑币,2400元宝、240蓝豆
己:120蓝豆
赛季结束排名奖励:
1:天下第一头像框、50厕纸、20000元宝、2沉思之人、2织衣者、4穿梭之人
2-20:武圣头像框、50厕纸、20000元宝、2沉思之人、2织衣者、4穿梭之人
21-100:宗师头像框、40厕纸、16000元宝、1沉思之人、2织衣者、3穿梭之人
101-200:高手头像框、35厕纸、12000元宝、3绝技宝宝、1织衣者、2穿梭之人
还有随论剑赛季刷新的活动奖励共计:150厕纸、10紫票和各种心法铸魂锻造材料等
禁用规则
论剑场角色自带“英雄之证”buff:在论剑场中受到的真实伤害降低80%,被控制时受到的全部伤害降低,且免疫中毒、流血、燃烧、冰冻、眩晕、定身、减速
论剑中生效属性仅保留攻击力、防御力、生命值、全部伤害和蚀灭增伤,且每种属性均有修正,已知蚀灭生效10%
论剑中无法暴击
禁用装备、心法提供的控制时间缩短效果
禁用装备、心法、刻印提供的增益/减益时间延长效果(圣手、万魔除外)
禁用装备、心法、技能提供的“无形”、“隐匿”效果(玄玉除外)
禁用所有觉醒技能
禁用普攻吸附效果
禁用血色之花心法
禁用完美闪避恢复闪避使用次数
禁用完美格挡获得无敌剑盾效果
禁用受到高级控制时点击挣脱键解除状态
禁用心法、技能中的减少另一条技能技能链冷却和重置技能链冷却效果
禁用武学铭刻的增伤效果
禁用绿色武器/副武套装效果
禁用技能对关联心法释放的绝技的伤害提升效果
禁用刻印天王护体的圣盾效果与血量低形成的护盾效果
控制与免疫
护甲与霸体
游戏内的“攻击”命中会使敌人僵直而无法行动,有些“重攻击”还会把对手击飞挑空,被击飞浮空后会倒地一段时间再起身,而角色护甲就提供一层“伪霸体”,可以免疫这些攻击僵直和击飞,角色被破甲后,这层“伪霸体”就短暂的消失直到护甲恢复
相应的就衍生出了无视护甲击飞的控制,被无视护甲的技能或心法刀光命中后,即使拥有护甲也会被击飞
那么有“伪霸体”就有“真霸体”,“真霸体”可以免疫无视护甲击飞,同时还拥有“伪霸体”的免疫僵直和击飞效果,“真霸体”主要通过心法雯华庇月、万魔之魂等获得,
以上称之为霸体体系,还有更进一步的控制与免疫
控制免疫体系
技能、心法等还会提供更高级的控制效果,其中
冰冻、眩晕、定身以及减速归纳为低级控制,低级坚韧免疫所有低级控制;
冰冻、眩晕、定身其实就是僵直,只是特效表现形式不同;
减速降低角色移动速度
论剑场中自带低级坚韧,基本人人都有,可忽略
石化、瘫痪、禁锢、残废、倒地以及嘲讽归纳为高级控制,高级坚韧免疫所有高级控制;
石化(蛇眼心法和铭刻)、瘫痪、禁锢就是冰冻、眩晕、定身的进阶控制,也是僵直的表现;
残废(沙海金像、聚义同心心法)为减速的进阶控制;
倒地(绝影技能真.飞燕腿(但是经测试倒地在论剑并不生效))就是没有浮空的击飞;
嘲讽会强制敌人向角色移动
心法锻造的决心绝技获得高级坚韧
注意:道碎诛心心法和铭刻的瘫痪效果并不会被高级坚韧免疫
踢腿、黑洞、吹风、沉默、禁防、禁闪归纳为异术,专注免疫所有异术。
踢腿不知道;
黑洞(黑剑/白剑铭刻、玄玉羁绊),主要指聚拢效果,聚拢会使敌人僵直并强制吸附至黑洞中心;
吹风(芳华邪后铭刻、刻印飞鸿掠影),命中使敌人击飞/倒地;
沉默(永夜无边心法、禁魔法僧铭刻、黑洞)会禁用角色的普攻/技能/闪避/防御/跳跃(点了没效果,可以被神清解除);
禁防禁闪(玉树龙兴心法)直接封锁角色防御闪避按键(直接禁按键,不会被神清解除);
此外,月堡的铭刻战马效果也属于异术类控制,命中会使敌人击飞,浮空高度比邪后吹风铭刻略高;断弦余音的铭刻效果命中除了沉默还附带击飞效果,也属于异术类控制
铭刻缚茧铁蛋获得专注
三种控制和免疫是相互独立的,即低级控制只能由低级坚韧免疫,即使有高级坚韧或专注而没有低级坚韧也会被控制
其他
击飞
论剑场中除了断霸体外的击飞,我方视角下对手被击飞浮空过程会有可能显示站在原地,如何判断有没有击飞就听命中音效
起身
若角色处于倒地状态时(躺在地上),受到诛邪刀光、诛邪天雷、黑洞聚拢控制或断霸体时攻击,则会立即起身并进入被控制状态
错位
对手在进行准备位移(技能位移、闪避等)前或位移中被击飞倒地(断霸体、邪后吹风等)时,会产生错位,在我方视角下对手倒在位移前的位置,对手起身后(受控制起身或自然起身)会瞬移至原本如果未被击飞倒地的位移后的位置
放个比较抽象的视频给大伙康康
闪避和防御
所有职业的闪避使用次数统一调整为3次,冷却3秒,防御统一调整为2次,冷却2秒
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闪避、防御和跳跃的优先级比技能高,可用来打断技能
闪避
使用闪避后角色会位移一段距离,位移过程具有短暂无敌,可用来躲避敌人攻击
默认向后位移,拖到轮盘向前位移
在敌人攻击瞬间使用闪避会触发完美闪避
注意:论剑场内完美闪避不会再刷新闪避的使用次数
三次闪避的冷却时间是独立的,即闪避a,闪避b,闪避c,释放闪避a后a进入三秒冷却,但并不影响b,c正常使用,此时a在后台记入冷却,待a冷却完后又可继续使用,三次闪避都释放完且在冷却中才会使闪避按键进入三秒冷却
说人话:使用第一个闪避后,用第二个和第三个闪避拖过第一个闪避的三秒冷却,就能又获得一个闪避,也就是慢闪
防御
使用防御后角色会原地招架一下,长摁增加招架时间
在敌人攻击的瞬间使用防御会触发完美防御,格挡单次攻击,可无敌免疫此次伤害,多段的就不行
完美防御一些攻击会在屏幕出现“破”字,并清空敌人护甲值
注意:论剑场内完美防御不会再获得具有持续无敌的剑盾效果
技能
技能形态
卷宗主武装备/箴刻和副武装备/箴刻可以增强某一职业技能,改变其技能形态,提高技能伤害(类似技能精研效果)
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释放主武器装备的技能,会获得一个“潜能激发”的5秒霸体效果,不可叠加,可被圣手延长
主武箴刻和副武装备/箴刻技能并没有此效果
目前技能伤害就主要集中在主武/副武技能上,其他技能追求形态好就行 除了技能伤害
不同职业的差异还体现在技能的前后摇和释放动画时间上
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摁下技能按键后,系统会有一个响应时间,通常很短,基本可以忽略,但如果是释放纯地面/空中技能,角色处于空中时,会先落地,再释放技能,角色落地的这段过程就会延长技能响应时间。
技能前摇越短,出手速度就越快,无论是诛邪的对拼还是玄玉的秒放都能在论剑中占据先手优势。
技能释放动画越短,整体技能链的释放时长就越短,出伤就快(比如一秒打出三千倍率攻击);动画长,就会拉低技能倍率攻击时间(比如三秒打出三千倍率攻击,平均一秒一千),但如果可脱手,就能压场。
技能后摇越短,角色收招站场的时间就越短,破绽就越小,后摇大,就需要额外的操作去取消后摇。
取消技能
大部分技能的释放动画时间其实都很短,在那之后都是后摇,学会取消技能后摇能让我们的操作更连贯流畅
取消技能后摇的方式有很多,闪避/防御/跳跃/反拉方向键/衔接技能 等等
左殇职业防御较为特殊,防御后摇期间衔接技能会吞掉技能释放,实战中需要注意
跳跃取消后摇可以跳跃后马上接普攻,降低跳跃高度,快速落地
部分技能的技能动画释放时长和后摇是固定的,反拉方向键和衔接技能只能取消技能后摇但无法取消后续的技能释放动画(比如无锋铁龙,防御闪避可以从技能释放时就开始取消,反拉衔接只能等动画释放完才取消后摇)
每个职业的技能前后摇和释放动画时间都大不相同,需要自己去熟悉适应
技能修正
部分技能伤害在论剑场会有额外修正,这个修正系数是独立的,即原技能的次最终伤害再乘上修正系数
无锋:铁龙突击论剑修正为80%
轻羽:剑雨论剑修正为80%
绝影:影杀论剑修正为75%;瞬空杀论剑修正为120%
炽刃:百裂雨杀论剑修正为110%;瞬杀论剑修正为150%;巨刃波论剑修正为120%
铁公主:地龙强击论剑修正为90%;水鸟斩论剑修正为115%
玉玲珑:万华腿论剑修正为90%
魔弦:幽愁暗恨技论剑修正为90%
圣音:幽咽泉流论剑修正为90%
械师:旋焰钻论剑修正为70%
霹雳:飞拳袭论剑修正为115%
光后:扇语光音论剑修正为90%;风回燕舞论剑修正为115%
暗源:影舞风旋论剑修正为75%
心法
雯华庇月(之云)
霸体
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刀光范围很大,站在中线就能打到全Y轴(站这里角色右边都能打到)
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万魔之魂
霸体
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无刀光,之云下位替代
道碎诛心(诛邪)
瘫痪控制,不会被高级坚韧免疫
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刀光并不是瞬发,大约有0.415秒的延迟
紫五刀光实际控制时间3.6秒,被满火铁匠35%控制减免后,控制时间为1.92秒,刀光冷却8秒
紫六刀光实际控制时间4.5秒,被满火铁匠35%控制减免后,控制时间为2.4秒,刀光冷却6秒
紫六的提升很大!
绝技“脑震荡”buff其实是给自己上的减益效果,算是策划对论剑伤害和控制的平衡手段
刀光为单次攻击判断,但控制效果具有延迟性,即使释放刀光攻击后,在一段时间内触碰刀光还是会被控制
天穹飞翎(九天)
减少铭刻冷却
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刀光超远X轴,很适合用来摸奖
玉树龙兴(龙五)
必定破甲,禁防禁闪,羁绊减伤
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紫五刀光冷却6秒,紫六无冷却
刀光为单次攻击判断,但控制效果具有延迟性,即使释放刀光攻击后,在一段时间内触碰刀光还是会被控制
锻造的决心(铁匠)
减少受到控制时间
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必备!
空挂,单要一个减少控制时间,高级控制在论剑场并不多见,高级坚韧没有就业环境,半血减伤基本忽视(实际减免伤害大概就1%左右)
缚茧铁甲(铁蛋)
免疫禁防禁闪禁跳、沉默
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刀光没有冷却,免疫效果紫六冷却10秒
对策龙五、黑洞
玄目凝天(玄玉)
虚无结界,提供无形,满级7秒,固定18秒冷却
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非满级绝技二的虚无结界会存在漏风(有间隙)的可能,绝技等级越低漏风的概率就越大
7秒的无形能帮我们规避很多伤害,或是拖技能、铭刻冷却
玄玉尽量在场地中间放,占据中场进可攻退可守
玄玉有个很重要的概念,时间差
后手玄玉:比对手晚开玄玉,就能利用晚开的这段时间差的无形时间,在虚无里面进攻
先手玄玉:比对手先开玄玉,在先开的这段时间差规避攻击并攻击或控制打断对手释放玄玉
先手后手各有优缺点,先手开如果没能在这段时间差内完成有效的进攻,那就会陷入被对手在虚无攻击自己只能狼狈跑路的劣势;后手开如果被先手控制打断,要么交保命技能,要么断个玄玉时间差节奏。
或是记不住对手玄玉时间不想打回合制,那就大家一起开
实战需要根据具体情况释放
玄玉的冷却时间一般会固定在角色状态栏第一第二个(看到有两个同步的18就是了)
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断弦余音
技能冷却五秒链
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紫二就可上岗就业
铸魂的减少另一条技能冷却在论剑中并不生效
邪后羁绊
技能冷却五秒链
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需至红二羁绊,断弦余音下位替代
铸魂的减少另一条技能冷却在论剑中并不生效
佳人绝(龙二)
非控制类型的聚拢
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刀光内圈击中会强制吸附对手至与自己身位重合的位置,期间对手可行动
拥有位移的角色带龙二配合诛邪的延迟控制算是一种不错的小combo
琼华凤舞(龙妈)
免疫致命伤,无敌并回血
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一般满级绝技三回复至29%,并提供5秒无敌,每低一级绝技减少2%回复和0.3秒无敌
圣手遗恨(圣手)
延长霸体时间
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绝技一每升一级加0.4秒延长,红三满级加7.2秒
聚义同心(帮战卡)
高级控制减速
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绝技一每升一级减0.5秒冷却,红三满级减至6秒
在大家都把高级坚韧空挂的环境下,帮战卡的减速往往有奇效
铭刻
黑洞/白洞
在角色前方瞬间释放一个黑洞持续攻击敌人,每次攻击附带沉默和聚拢效果;
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如果在释放技能时(前后摇或释放动画过程)被黑洞聚拢攻击,会使该技能上的技能链直接进入冷却
聚拢效果存在攻击间隔,对手被吸住时可以往一个方向跑走出一段距离
前面提到沉默会禁止使用技能,但武学铭刻技能键并不会被禁止,聚拢期间对手能反手黑洞,这样换下来我们其实是亏的,所以黑洞进攻的同时常配合玄玉、神清等防御手段规避反手
黑洞攻击间隔大概在7帧左右,所以在没被沉默的情况下,一些前摇短的技能是能在黑洞里释放出来的,在黑洞边缘甚至能闪避出来
黑洞的攻击范围很大,大概放在中场能吸到上下板边
在左右板边内释放黑洞时,对手会被吸住卡在板边完全无法行动完全无法行动(在聚拢间隙移动和释放零帧前摇技能)
在黑洞即将结束时被聚拢攻击到,也会卡在黑洞位置受到一段长时间的僵直无法行动
黑洞效果会被铁蛋铭刻专注完全免疫,会被铁蛋心法免疫沉默
诛邪天雷
全图追踪敌人,短暂延迟后降下两道天雷,造成瘫痪控制
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从释放到第一道天雷落下延迟约1.68秒,第二道天雷延迟约0.56秒
天雷相比黑洞的优势是全图索敌,配合位移或远程控制,可以不挑位置释放,缺点也很明显,有延迟,所以天雷的进攻目的主要还是逼对手交闪,两道落雷至少需要交两个闪避才能躲掉
天雷不会被高级坚韧和专注免疫,所以也克制铁蛋铭刻
月堡铁马
直线释放一道铁马,造成击倒,异术控制
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铁马移动速度快,X轴远Y轴小,近身释放时较难反应
铁蛋专注
护盾减伤,专注免疫
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免疫黑洞、铁马、吹风、断弦余音,龙五刀光等
我感觉是由于服务器延迟原因,这类防护类buff释放时不是立即生效,所以会经常出现身上带着铁蛋buff而被黑洞吸住,被吹风击倒等,实战时尽量打个提前量
邪后吹风
直线释放一道飓风,造成击倒,异术控制,
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吹风移动速度慢,X轴短Y轴大,尽量贴脸或错开X轴吹风
断弦余音
角色前方短暂拈花指后挥掌握住敌人,造成沉默,击倒,异术控制,
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约0.48秒延迟,攻击大范围X轴,对手身位与自身重合时无法打到
龙二红温
击中使敌人挂上“红温”效果,使其释放玄玉的无形失效
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剑雨的攻击很密集,不要尝试在里面开玄玉,即使是零帧前摇的技能也有可能因为服务器延迟被攻击到
挂五秒红温,神清也解除不了
打玄玉回合制用的
圣手/鬼手神清
释放后无敌三秒,获得护盾,可解除或免疫控制
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神清在解控时,同铁蛋铭刻,防护类buff因为服务器延迟和控制判定原因,往往会出现开着神清还是被控制的情况,要么提前开彻底规避这次控制,要么等控制完全生效后再解控
被动神清解控保命,主动神清发起进攻,要学会利用神清的三秒无敌去组织进攻
装备刻印箴刻
由于论剑场的加成禁用和数值修正,在装备的选择上首先考虑真伤转换和蚀灭,故极境乱流装备成了唯一选择
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极镜乱流装备的词条和铸炼有能力的话就堆攻击力(固定攻击和百分比攻击),虽然我测试下来提升只有个位数的血量伤害,但蚊子再小也是肉啊
斗篷部位根据练度从龙脉的护佑(双龙)和虬龙斗篷(单龙)二选一,拥有复数张稀有橙或稀有绿红三的优先考虑双龙
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主副武器首选卷宗武器,其次极境武器+箴刻
在武器箴刻改变的技能伤害对比上看:卷宗武器+箴刻>另一职业卷宗武器+箴刻≈团本武器+箴刻>卷宗武器
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项链戒指选择团本盘龙商店的闪电刻印,锁头
手套刻印刻印选择玄武镇坤,补充杀意消耗
武器选择蛮牛之力,加攻击
其他部位随意
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伤害
我们习惯在论剑场内把100%的血量打至清空触发龙妈回血的伤害叫做出妈,清空龙妈回血的伤害叫收妈。
多少个技能和心法刀光能出妈和收妈是评判自身练度和伤害标准
出妈伤害一般在三个技能和心法刀光内完成算合格(上三出妈)
收妈伤害一般在一个技能加刀光内算合格
在达到合格的水准线后,进一步追求两技能加三刀光出妈,单刀光收妈等等
由于论剑平衡原因,除了主副武技能外其他技能伤害都有所降低在
我做的测试中,同等463蚀灭下,2800%倍率的技能伤害(金龙剑)打16%血左右,同倍率刀光伤害打18%血;满级3300%+精研1650%倍率的技能打18%血,红三刀光3600%倍率打24%血,团本武器加箴刻的技能(铁龙)打24%血,卷宗武器+箴刻打27%血
技能链
技能链搭配以伤害优先为主(上三),其次考虑技能手感(技能衔接、前后摇、位移等)
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左边这六张卡论剑必备,是构成论剑链子最基本的要求
没之云或者圣手就用万魔替代,总之三选二
铁匠、龙妈、圣手和断弦余音可以选择空挂
剩下的的卡根据个人习惯选择
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上三基本结构是前摇短的技能放诛邪,诛邪控住后接技能刀光打伤害,这里我选择九天摸奖减铭刻冷却用,之云续霸体,副武剑鞘打伤害,选用一剑三绝而不是剑雨的原因就是剑雨卡手,上链打完后不好收招跑路
玄玉也是选择前摇短的技能,剑意开得快
玄玉后的技能用于先/后手玄玉后打伤害控制,铁蛋放最后一个在玄玉快结束时跑路防黑洞沉默
荆棘死光的一体万面羁绊可以提升部分伤害
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魔堡加攻击这两个位置是自由位,也可以换机皇羁绊
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或是红卡溢出单纯放空槽堆蚀灭
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接下来就是根据个人习惯调整技能顺序,像我喜欢九天摸奖和帮战卡减速,所以我的链子是这样
铭刻主槽有黑洞铁蛋和天雷铁马两种带法,各有优劣,看个人习惯带,秘法铭刻邪后断弦龙二三选一,医术铭刻固定圣手
副槽优先上蚀灭高的秘法铭刻,减冷却时间,武学副槽也可以选择带个医术的,回血
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需要说明的是,没有绝对正确的链子,只要合适自己的链子
论剑的可玩性之一就是链子具有多样化
打法思路
论剑的本质其实是资源置换
这个版本的论剑,弱化了很多操作性,更强调双方对心法,铭刻等进攻和防御资源的使用思路,其底层资源还是对血量的博弈,像斗地主一样打回合制
还是迷糊吗,看看下面这张图
问:如果你是对手,这个时候你会怎么办(我中场玄玉,神清黑洞快好了,铁蛋吹风都有,你龙妈已出,铭刻全在冷却)
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那么为什么会造就这种局面呢,明明大家都是相同的手牌,原因在于不同资源的置换会产生不同的结果
防御资源:闪避(3s)、铁蛋[心法](10s)、铁蛋[铭刻](16s)、玄玉(18s)、神清(20s)、龙妈(80s)
进攻资源:诛邪(6s)、黑洞(16s)、天雷(16s)、吹风(16s)、断弦余音(20s)、铁马(25s)
发现了么,各种进攻和防御资源的冷却时间不同,相互置换就会产生时间差,有时间差就有回合制,一旦你在回合中少牌,那你就先失一城
(这段删删改改还是没想好怎么写,索性直接上视频,加了点字幕简单讲解一下当时情况的思路,慢放自己悟)
主播主播,你的牢峰确实很强,但还是太吃操作了,有没有更简单又强势的英雄推荐一下?
有的兄弟,有的,这么强势的角色一共有九个!
下面是我个人根据体验的角色给出的优缺点,非常主观,杠就是你对!大伙酌情参考
暗源:bug级闪避,副武技能形态好,出伤快,有零帧有秒开。没有位移
无锋:bug级踏剑诛邪,新武副武技能形态好。没有零帧或秒开,新武技能后摇大
玉:副武技能形态好,出伤快,有零帧有秒开。进阶技能后摇大
械师:新武技能全X轴,有秒开。新武技能卡手,进阶技能后摇大
圣音:副武技能秒开后摇小,多技能脱手压场。出伤慢
霹雳:新武技能形态好,有秒开。
光后:有零帧秒开。进阶技能后摇大
轻羽:副武技能形态好。新武技能卡手,没有零帧或秒开
火刀:两段位移,有零帧。技能前后摇大,新武副武技能伤害低
铁:多零帧。技能后摇大
魔弦:多技能脱手压场。出伤慢
绝影:有零帧。技能前后摇大,新武技能伤害低
(九个?对!后面那仨叉出克!)
好,以上看完了还是打不过怎么办,我再教你最后一招,名曰:分散!
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毕竟论剑不是打打杀杀,讲究的是人情世故
若接触后还是玩不来论剑,那就放手吧,游戏嘛,没必要为自己找不痛快
后话
终于终于写完辣QAQ,去年八月份论剑改版后就一直在构思该怎么写一篇论剑攻略,十月底起笔一直拖到现在才完成,以上攻略算是我对论剑的全部理解和心得,现在攻略写完了,武圣也拿过了,算是对论剑不留遗憾了
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江湖路远,论剑道长。希望这份攻略能成为你手中的利剑,助你在论剑之路上披荆斩棘,一路高歌猛进,闯出属于自己的江湖威名!
愿诸君武道昌隆!