玩了几款放置游戏,发现每个游戏侧重的核心体验很不同。

02/11125 浏览综合
         闪烁之光玩后 最大感受就是,在游戏前中期弱化发展策略和战斗策略。照顾了更多不愿意钻研游戏内容的玩家,算是回归到放置游戏的初心了,这一点我在玩《幻唐志:洪荒现世》时也有体会,开启自动寻路跟战斗加速功能,刻意对核心体验的收束和打造,让玩家心乐趣更多还是放在了抽卡集卡养卡这一点,这两款对新玩家前期都算比较友好。
         不知道大家这类游戏感受怎么样,我这种摸鱼玩家算是体验比较好的。
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