内线职业(PF.C),数值及机制解析。
修改于02/1298 浏览攻略
内线球员主要负责抢篮板和防守盖帽。
球员优先选择高数值:篮板,弹跳,盖帽。
先说说游戏中抢篮板的机制。
多数内线玩家都忽略了一个重要的属性,那就是弹跳,这个游戏没有所谓的数值碾压,无论篮板数值多高,都要在球闪光后才能抢板(有一种反向癫框的中板可以直接抢,有玩家没看到球闪光是因为和投篮时球的特效重叠了,闪光不明显),所以即使是高板,320篮板值也够了,中低板对篮板数值的要求则更低。反倒是根据场上情况不同,篮板范围(弹跳)更有用。
篮板数值:主要影响篮板高度,篮板起跳速度,少量影响篮板范围。
弹跳数值:主要影响篮板范围,起跳速度。
跑动数值:移动速度(被卡位推走硬直后,迅速靠近落球点)。
力量数值:卡位成功率,双方球员力量差越大,成功率越高、推动对方球员距离越远、被推硬直时间越久。
篮板球争抢能否成功有很多因素,抛开除自身反应和网速,我们来说说数值的作用及影响。
以高板为例,两名球员篮板数值相同,球闪光时同时篮板,离球落点越近者,优先得到篮板。离球落点远者,如果弹跳(篮板范围)大于对方,也是可以篮板成功的。想抢篮板比对方快且准,提前靠近球落点(跑动数值),提前卡位(点一下就行,对方跑动时先卡位者必成功),利用游戏机制轻松篮板。
再说说技能机制,游戏中的技能是增加数值百分比的,装备后进入比赛就会生效,且加成数值不在面板显示(动作和数值加成是两回事儿)。PF的篮板技能比C多一个(漂移篮板,触发动作可增加篮板范围),篮板技能全装情况下,德克,锡安,戈登这类弹跳高的PF球员,高板抢不过C属于正常,但抢中、低板往往比C要强,游戏中,中、低板的数量明显是比高板多的。
盖帽数值机制:
盖帽数值:大于220可贴身正身位盖帽。
低于200的球员,不用冒了,冒到的几率很低。
弹跳数值:大于180,盖帽大于220,可以错位冒,盖帽和弹跳数值越大,错位角度越大,最大130°角。两侧不能冒。弹跳数值同样影响盖帽距离。
以上是本人对游戏数值及机制的理解,仅代表个人。分享出来目的是让大家了解游戏机制,希望对玩内线的玩家有一些帮助。抢不到板有很多因素,数值仅仅是一方面。如网络延迟,自身反应,落点判断错误和被占位卡位,都会影响篮板归属判定。优先选择篮板和弹跳高的PF球员,抢篮板更给力。且PF更快的移动速度,无论是补防还是回防抢板也都比C更舒服。
最后,强烈建议新号优先兑换礼包4里的最后一个,天赋升级精华(小黄球),升级天赋提升球员数值。