深空梦里人 2 - 评测
修改于02/1721 浏览综合
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科幻小说长期以来都会通过非人类的视角来讲述打动人心的故事。2022 年的《深空梦里人》描绘了一个仿佛一切即将分崩离析的世界,凭借着对人格与社群的内省和探究,只言片语之间就几乎快与《银翼杀手》等作品齐名。
其续作情节紧凑,跨越多个星系,始终保持着和一代同等的精彩。尽管节奏缓慢、重复且充斥着大量文字,这些缺点主要是受桌游启发的设计所致,不过生存系统被稍作改良,还添加了全新且层层递进的船员任务,加之每次掷骰子时都步步惊心的紧张感,让《深空梦里人 2》能更持久地保持这种引人入胜的效果。
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《深空梦里人》的角色扮演玩法更类似于《暗夜冷锋》和《铁誓》这类桌游系统,而非像《龙与地下城》那种热门角色扮演游戏或《最终幻想》之类的电子游戏。如果你从玩家规划和筹备的角度来看,就会发现自己能对角色数值所做的干预极少,足以见得这种区别尤为明显。虽然你在各方面的优势或劣势会影响你所做的每一件事,而且如何合理分配要用于后续任务的有限骰子数量也是决策的关键考量因素,但除此之外,你基本无法改变你所骰出的结果,或是避免自己遭受潜在后果的影响。
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不过这种限制也不失为一种解脱。由于你无需像玩其他更为复杂的角色扮演游戏那样钻牛角尖,你不会再花大量时间精力去想方设法纠正游戏中的结果,从而有了更多时间去学会顺其自然,既为胜利举杯,也为失败释怀。这次续作始终坚守着这样一个理念:当你无法通过简单粗暴地拉满数值来克服逆境时,往往才会诞生出令人动容的戏剧性,而且这种感觉总能为你带来第一次体验时的新颖。我欣然接受了续作的设定,因为我不会再像玩前作时那样感到被动,如今我每一次都会认真考虑自己的每一个决定。
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你是一个叫「梦游体」的仿生人,虽然身体是机械,但意识其实模拟自某位已经逝去的人类。主角依然被分为三种职业,我选择了「采矿工」,它装备精良,能够承受繁重的体力劳动,而且能很好地适应高危环境,但在面对更需求精度和技术性的工作时却显得力不从心。本作中每种职业的优势和劣势与前作略有不同,主要是为了让《深空梦里人 2》的掷骰玩法变得更具不确定性。
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你的「最差属性」(即角色界面所列五个属性中最低的那个)根本无法得到提升,而且在进行任何以该属性为基础的检定时(比如采矿工的「直觉」技能),也会一直受到 -2 的调整值。大多数行动至少可以使用两个不同属性来尝试通过,但是在极少数情况下,如果成功完成某个行动的唯一方法就是只能用你的最差属性过检定,那么后果可能很灾难。
《深空梦里人 2》充分利用了全新的船员系统,你可以在更加复杂的任务中让自己的随从发挥作用。玩家至多可以携带两名船员执行特殊任务,比如在太空中分解废弃的旧飞船,或者在小行星上寻找可饮用水,每位船员都有自己的专长和一对骰子,你可以根据具体情况分配任务。
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需求更多人手的任务流程通常也会更久,可能要经过多个步骤和好几个循环才能完成,比如凿开一艘飞船的船体,然后让更擅长处理硬件的船员去找控制终端,然后再派你的黑客去窃取数据。效率至关重要,因为每个循环都会消耗物资,一旦物资耗尽,形势就会迅速失控。
合理搭配船员以弥补自身短板很有必要,本作主角「梦游体」拥有新的「施压(Push)」技能,比如「采矿工」的「号召(Rally)」,能增效队友的掷骰结果,但也会给他们增加压力,从策略上来看,这个技能起到了力挽狂澜的效果。
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除了物资有限以外,许多特殊任务也可能伴随着危机,所以你还要考量任务的时间安排,否则一些此前未曾预料到的灾难可能会让你的所有努力付之东流。这些设计无疑是《深空梦里人 2》中最好玩的部分。在这款游戏中,我必须学会随机应变,每次出航之前都要做好万全准备,否则有可能一失足成千古恨。
新的压力计量取代了前作的状态系统,尽管它在每个循环内对你的骰子产生影响的方式与前代机制很类似,但本作可能会更苛刻一些。前代设计了一个逐渐递减的体况计量条,当状态条缩小到一定程度时就会限制你可投出的骰子数量,直到状态恢复正常才能继续使用,但本作有所不同,每当检定失败或是发生其他负面事件时,压力值就会累积。随着压力值的不断上升,你在每个循环中需要掷出的数值也会变得越高。例如,假设你的压力值已经超过一半,那么当你掷出 1 到 3 的任意数字时,骰子都会受到伤害。
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骰子在碎掉之前大约可以承受三次伤害,碎掉之后将无法继续使用,直至它们被修复,虽然修复骰子的资源并不难找,但也无法总是信手拈来。我不止一次被困在任务当中,碎了好几个骰子,余下的骰子也被我逼到极限。虽然这些都是不太愉快的回忆,但它们确实增添了一丝危机感,而这是第一部游戏所缺少的。到了游戏后期,四处探索变得不再那么受限时,这些也就算不上什么大问题了。
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每一项任务(此处被称为「动因」)基本上都涉及到与他人产生交集和建立联系。在空间站「厄灵之眼」上进行社区建设本身就是前作剧情的核心价值,而《深空梦里人 2》在剧情和游戏玩法层面加深强调了这一理念。如今,续作更想传递这样的信息:志同道合的人们团结一心,发挥集体智慧和意志来为变革而奋战,只有这样才能帮助大家共同克服来自阶级和资源的束缚,跨过看似毫无希望的难关。
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总体而言,这款游戏的写作本身很引人入胜。它并非通篇华丽的辞藻或平直叙事,而是会在思绪和文本之间留出足够的空间来让你填充以想象力。在描述一次紧张刺激的探索流程时,文本可能会变得尖锐且直白;而当剖析围绕仿生人主角的人格概念时,它又很擅长营造出哲学理念和存在主义思潮的激烈碰撞,涉及到自主意识时同样如此,因为外头有不止一个人会试图千方百计(甚至无所不用其极)地宣称对你的所有权。但是话说回来,当涉及到物理冲突时,本作就不具备同样的冲击力了,因为那些激烈枪战和夺命狂奔的描写相较之下就少了些震撼。
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你在旅途中会遇到形形色色的人,他们大多都可以信任,即便有些角色没什么内涵或深度。虽然广交朋友充实快乐,可即便你在一些陌生的地方遇到一些熟悉的名字,游戏中的大部分旅行者和拾荒者都不会表现出你第一印象之外的性格转变或行为动机。哪怕是我最喜欢的一些可招募船员也遵循着某种司空见惯的人设模板,比如骑喷气自行车的太空快递员卡迪特,他的设定就是一个勇敢的实干者。
许多 NPC 都无法被你拐进自己的队伍,比如尽职尽责的小型社群看守人,以及老练的赏金猎人,他们都只是过客,在必要的时候有很高的存在感,在失去价值之前就会消失,完美继承了黑色低俗小说和科幻文学中的优良传统,只为了推动剧情而存在。
总结
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《深空梦里人 2》并没有过于偏离让第一部一举成名的元素,它也不需要这么做。本作讲述了一段多彩又辛酸的故事,剖析了一个人掌握自我的复杂本质(即便这个人是一台可以被重启和被黑客攻击的机器),你会面对前所未有的困难,寻找并丰富社区,向自己和他人表达自我。视觉小说的形式让其更侧重于文本阅读和掷骰玩法,所以缺少了惊心动魄的大场面,但角色职业和属性经过了重新设计,还添加了船员任务和压力系统,为游戏提供了足够的反馈感,并创造了充满未知的体验,从而保持了游戏的吸引力。
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优点
海量文字构筑出桌面游戏的氛围
系统和玩法相对前作更加亲民
文字水准和故事情节引人入胜
缺点
题材比较晦涩
玩法相对比较单一
评测成绩
本作讲述了一段多彩又辛酸的故事,剖析了一个人掌握自我的复杂本质(即便这个人是一台可以被重启和被黑客攻击的机器),你会面对前所未有的困难,寻找并丰富社区,向自己和他人表达自我。视觉小说的形式让其更侧重于文本阅读和掷骰玩法,所以缺少了惊心动魄的大场面,但角色职业和属性经过了重新设计,还添加了船员任务和压力系统,为游戏提供了足够的反馈感,并创造了充满未知的体验,从而保持了游戏的吸引力。