这是一篇关于游戏内各种伤害和伤害转换的帖子
修改于02/101017 浏览综合
游戏的伤害形式主要有3种:
1 击中攻击伤害(比如拿刀砍,拿弓箭射)
2 击中法术伤害(比如火球,冰环)
3 持续伤害(我没玩过)
4 其他,收割啥的,也没玩过,不了解
每种伤害又分5种伤害属性:
1 物理伤害
2 元素伤害(火/冰/电)
3 腐蚀伤害
对应的防御手段也五花八门,
最常见的就是:
1 护甲(减少所有受到的物理伤害),
大概9W护甲时,
减免80%受到的物理伤害,
和48%元素和腐蚀伤害
PS:找些护甲有效率词条,或者怼高护甲, 直接减免80%所有伤害!
感谢楼下指正:护甲减伤只适用于击中伤害,不能减免持续伤害,
2 元素抗性和腐蚀抗性(减少所有受到的对应伤害),
基础上限60%,
PS:可以在装备上找元素抗性上限,最高90%
可以找"受到的物理伤害和腐蚀伤害转化成元素伤害"的对应词条,
再堆高元素抗性上限, 和减免受到的元素伤害, 不用考虑其他形式的防御,一劳永逸
3 闪避/格挡(没玩过)
4 持续伤害减免
最常见的就是异界种的冰龙吐息, 有多少玩家被冰龙一口喷亖
腐蚀魔灵的魔源效果就是减免持续伤害
衣服和鞋子好像也有减免持续伤害的词条
5 伤害转移
受到的伤害转移到召唤物,
PS:只能转移击中伤害, 所以持续伤害的减免还是得怼些,
6 缓冲防御
受到的伤害4秒内慢慢结算
PS:只能缓冲击中伤害,已缓冲的伤害无法以任何形式减免
7 额外减伤
比如蜡烛上的 额外-8%受到的所有伤害
比如坚韧祝福, 每层额外-4%受到的所有伤害(叠乘)
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以下是伤害加成与转换
以电魔灵为例,
自带一条 100%物理伤害转换成闪电伤害,
假设基础点伤为 100点物理伤害,
假设一发平A的伤害是100%有效率,
一次平A将造成 100点闪电伤害
再给魔灵提供一条 100点闪电伤害,
那么一次平A将造成2条伤害
1️⃣100点闪电伤害(物理伤害转化而来,可以同时吃到物理和闪电伤害的增伤和额外增伤)
2️⃣100点闪电伤害(这条新增的点伤本身就是闪电伤害,只能吃到闪电伤害的增伤和额外增伤)
就是说, 假如带了物理光环和闪电光环
基础点伤中的物理伤害, 可以同时吃到2种光环的增伤,
而基础点伤中的闪电伤害, 无法吃到物理光环的增伤
下班了, 摸鱼结束