官方有没有考虑优化战斗体验呢

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春节t0伙伴无限buff叠加的天赋听起来是很厉害,但局限就局限在每次战斗只能打五回合,你强任你强,但打不完五回合我就白给的意思这样?)
玩了这个游戏大半年,战斗系统是贯穿整个游戏并且割裂不开的,类似辩论的关卡模式本人也在隔壁米游玩过,但是这个游戏就像半成品一样让人难受,比如一个血条就剩血皮了但是我的角色不能自主选择切换另一个血条厚的打,而是其他伙伴全在冷却的情况下而我把暴击技能全打在血皮上,这种大炮打蚊子的感觉实在让人跳脚啊。
所以说,官方既然出了这种强力天赋,要让他发挥出应有的强度,就是要增加回合数,提升庄园主自身的血条厚度,可以在航洋之书里的总属性加成里增加庄园主自身的血条厚度,提高更高的容错。为什么这能提高容错呢?这个游戏能拉人的人权辅助就两个,阿尼格斯和诺亚。只要你有这两个辅助,你的强度肯定是毋庸置疑的。但是无语就无语在,我的五星诺亚几乎一整把下来拉不了两个人,这种战斗还要赌概率的游戏真的对我这种运气特别黑的人十分不友好啊[表情_嫌弃]这样下来每场战斗就非常戏剧,你认认真真打还不如跳过十几次(甚至更多)来的实在。拉长回合数对这个游戏的众多强度党肯定要来的好,容错增加大家都能沉下心体验对局关卡了,游戏里每天领的贸易商会我现在已经完全打不动了,就等后面的t0伙伴返场了,说实话抽这个皮萨罗我还挺后悔,虽然我是女生但帅也不能当饭吃呀。
总结下来就是增加回合数,然后对局内可以自由切换攻击目标,庄园主自身也要努力变强!
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