新人宝宝兵种如何选择(兵种略解)
修改于04/155722 浏览攻略
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一、盾兵

1.盾比较特殊的是盾牌可以挡住弓箭手的远程伤害,主要作用是用来抗伤害。
2.首先技能分主动和被动,还有士兵的数值加成;
部队每升一级固定获得3技能点;
(1)图片第一个技能得要在城墙或者高处地方才能释放(水平面无法使用);
(2)第二个技能是放下盾牌加移速;
(3)第三个技能是使用后几秒加大量移速(大部分兵种都有);
(4)第二排第一个是增加队伍人数;
(5)第二个是增加指挥官攻击;
(6)第三个是增加指挥官血量;
(7)第四个是增加部队攻击(增加部队属性的都不增加指挥官属性)
(8)第三排以此类推是增加部队血量
(9)减少被敌人打时带来的击退
(10)减少收到伤害时的击倒
(11)被敌人攻击时自身的攻击不会被打断
(12)一半的概率格挡近身攻击(有时间间隔)
(13)指挥官一人放下盾牌增加移速
3.前锋营(盾兵进阶)

主要作用是用来切后排和脆皮;多了第二个、第三个主动技能
第二个技能是向指定地方闪现砍击(仅限同一水平面才能快速飞过去)。
第三个是拿着盾牌向前冲刺但不造成伤害,只会击倒敌人。
4.重甲盾(重甲,轻甲都会降移速,重甲移速更慢一些)

攻速变慢,主要就是抗打
5.长枪兵

长枪兵的主要特点是枪阵,可以边移动边攻击,需要注意的是要攻击敌人时才开枪阵,不然走得很慢(新人需要多熟悉来回切换操作,因为枪兵在战场上有着不错的输出)
6.重甲枪

血厚一点,攻击距离变远了,额外多了附加的一些小技能,最后一排依次;暴击率,攻击距离更远,附身指挥官可以捅多个目标
7.陷阵兵

主动技能多了冲刺;高额群体贯穿伤害,并且普攻速度快
8.小锤

主要特性移速,快攻速快,击倒敌人概率高,血量低,主动技能制作陷阱,最后一个技能可以打掉盾兵的盾牌,小锤主要在打混战时切后排方便,或者绕后偷袭要么投家
9.突击手

多了扔火瓶主动技能(火瓶范围烧伤不分敌友)
10.重甲小锤
主要多了击倒时长的被动技能
11.弓箭手

第一排依次,火箭;箭雨(范围高伤,对盾兵打击较小)主要用来克制巨人,大锤,枪兵等
12.精英弓箭手

技能都变成限制次数,并且技能的角度比普通弓角度小射速更快杀伤力更大
13.斧兵

面板比普通步兵稍高,主动技能是飞斧,最后一个技能是次元斧,第一人称控制指挥官可以无限扔斧头
14.死士

数值怪,主动技能喝酒,简单概括破釜沉舟
15.弩

比弓的伤害高但射程短,不擅长高角度射击
16.进阶弩

两个限次数技能,一个多倍伤害,一个平A带火
17.大锤

主动技能下几次攻击对一定范围造成1.5倍伤害,主要特性移速慢攻速慢高伤害,需要跟着队友打团发挥作用比较大。
18.巨人

技能和大锤技能类似,但是范围更大;第二排第一个技能是第一人称视角可以蓄力向前的一块范围攻击,需要在同一水平面才能打到人,敌人如果在楼梯上是打不到人的,巨人主要用来打团战,不适合单走,需要队友保护。
19.大剑

最后一个技能是第一人称视角可以同时砍多个敌人
20.刀骑

有骑兵的图一般只出一队兵,钱留着优先出骑兵,因为骑兵能碾压步兵,当然前提是守住家
21.重甲骑

血量更高,攻击更高,多了破盾和暴击被动
22.枪骑

和刀骑兵相比较枪骑兵是范围伤害,但是枪骑兵的攻击只能攻击身前正方向的敌人,并且枪骑如果不手动控制的话有时候他会摸鱼,而刀骑兵机制会比较完善,他能的攻击方式就比较灵活
23.马嘉骑

枪骑兵的进阶兵,本游戏数值最高的兵种,主动技能加快移速,最后三个技能是附身可以捅多个敌人,有概率暴击,打掉敌人盾牌
24.骆驼兵

骆驼兵基础数值高,最后一个技能是击倒敌人的时间增加一半,但是骆驼兵的攻击范围比较小,移速没有普通骑兵快。
二、兵种选择(以下是我个人推荐有通行证略过)鉴于开发有时会增强或者削弱某个兵种,我也会不断更新推荐合适的兵种(只要我人还在)

这两个都挺有用,但是我的建议是重枪

斧兵

枪骑

前锋营

如果前面选了重枪就选突击手,不喜欢玩突击手选冲枪也没事

推荐死士(如果你选了刀骑那就选重甲骑兵)

推荐大锤

这图爱玩骑兵就选马嘉祺爱玩巨人就选巨人
都想玩建议整个通行证,多一个兵种多一个出入,至于想搞星星,战术教室可以挣到挺多星星的,而且还会教很多东西。
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