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唤灵守卫
专精重做,技能重做,羁绊重做。武器重做
专精:正所谓形态变化,比如火焰骑士,火焰剑变索敌剑。
羁绊加强,比如,领主旋风斩扩散,元素法师激光分裂。
能力分化,比如自然使狂野花园,生成草,还能聚怪,还能有伤害,还能跟着自己走。
我请问现在的武灵召唤和原来没有专精的武灵召唤有区别吗?唯一区别就是拿盾武器,可以变成打击伤害,然后没了。什么无敌技能,易伤,技能变成三级蓄力技能(这个没有专精就是这样,现在还要占三个格子),回蓝,四个数值,一个原本就有现在改成刚需,还有三个没用的。说实在三四个数值专精打出来的伤害还没有以前高,说到底就是数值给的不够
调整方案,改回老版本武灵,本身就是满蓄力攻击,本来这就不是专精 。
专精改为武灵增加羁绊效果效果,一些比较好用的,武灵可以进行1.双重施法,2.武灵转化攻击伤害为打击伤害,3.降低武灵能量消耗,从而达到提高武灵数量隔壁放激光的花都能有九个,武灵才四个4.武灵不再召唤而是附着主角武器,每次召唤的武灵都会以百分比提高武器伤害,附近有敌人时自动攻击(武器改成无前摇)5.武灵可以继承武器传奇效果。6.7.8随便了。如果数值过高可以适当降低,虽然现在四个武灵还没有人家两个激光花伤害高。
二:羁绊重做,这里其实和专精重复了,武灵原本的优点就是体验多重武器,但是现在因为传奇效果再加上武灵不能像以前一样武器和羁绊是分开的,能用的武器就只有几把,现在的武灵负优化非常严重。
三:技能重做,唤灵守卫有一个机制,在自己有决心被动的时候再召唤的召唤物是有决心继承的,老版本在召唤物到了上限可以通过召唤新的替代掉旧的,但是新版本蓝条和技能的调整,就导致上限后蓝条占用,蓝条不够召唤召唤物。
我只想表达的是,游戏赚钱无可厚非,但是你要有真的有诚意,而不是口头上的诚意,留得住玩家,游戏才能做下去,大家都不玩了,氪佬去玩那种花钱就能爽的游戏不比这个更更愿意投资?如果技能上面不下功夫,现在这个游戏市场谁愿意买单,本来经济就不景气。我买了一年的月卡,也陆陆续续抽了不少皮肤,更不用说每个赛季的战令了,说这些只是想说留得住玩家才能有钱赚。