百分比减防,魔道成为最大赢家,散打要降温了

精华02/09706 浏览综合
在1.25的时候体验服对游戏内的减防机制,以及个别职业进行了调整,过年期间笔者闲暇时在体验服深度体验了这次的改动,有人说是增强,也有人说是削弱,其实这次的改动说增强也对,说削弱也对,更多的是对这些职业未来的方向进行了规划,下面且听笔者对这次改动的详细解析。
 
【魔道学者职业调整】
 
1、调整内容
移除“远古魔法书”中智力+170的效果
移除“成功预感”中魔法暴击率+4.5%的效果
“扫把掌握”新增穿戴扫把时,魔法暴击率+5%、魔法攻击力+3%的效果
“幸运棒棒糖”新增智力+130的效果
2、实际对比(黑钻+天空上衣)
TapTap
所以对于魔道学者来说,这次的数据变动就是降低了44点智力,增加了3%魔法攻击力
 
3、增强or削弱
首先我们来看下数值方面,现阶段魔道的基础智力大概是3500,降低44智力,对于魔道来说大概是降低了1.3%,3%的魔攻对于魔道来说,扣除掉固伤,考虑稀释,提升大概是2.5%
如果魔道学者在拿扫把的情况下,提升了1.2%
TapTap
不过现阶段魔道学者都是拿的“封印之契约”法杖,带法杖就吃不到5%的魔法暴击率和3%的魔法攻击力加成,带60史诗扫把输出更低
也就是说魔道在正式服更新后,团本武器没做出来之前的这段时间,就是一个纯纯削弱的调整,团武做出来后数据增强1.2%
 
【散打职业调整】
 
1、调整内容
移除“强拳”暴击伤害+5%的效果
“拳套掌握”新增穿戴拳套时,冷却时间减少5%、移动速度+10%的效果
“弱点感知”新增技能攻击力+5%的效果
“霸王步”的获得技能攻击力增加效果固定为10%
 
2、实际对比(黑钻+天空上衣)
TapTap
只看对比,给人的第一感觉是增强,体验服更新的当天不少营销号在没有审查清楚的情况下,早早就下定了错误的结论
 
3、增强or削弱
霸王步的描述有不少人都理解错了,有人把正式服霸王步技攻加成认为是随机的,他们感觉每次伤害都有波动,就是霸王步导致的,这个看法是错误的
TapTap
TapTap
所有职业的伤害都是有波动的,波动数值为90%~110%,也就是说你本来应该打10000的伤害,实际会在9000~11000之间随机出现一个伤害数值,关于这个结论笔者也专门去测试了
TapTap
现阶段散打毕业武器是“巨象之獠牙”东方棍,也就面临了跟魔道一样的抉择,继续带东方棍,就享受不到减cd的效果,但是选择拳套,拳套的收益却比不过东方棍
另外有不少人说,武神带拳套打毒龙有减cd,不是可以塞更多技能,这样去想,确实是一个小增强,单是拳套精通改动与世界BOSS更换是同步的,打烈焰巨人靠的是爆发,减cd基本作用不大
对于武神增加拳套精通的调整,目前来看在团武没出来之前就是一个纯削弱,在团武做出来之后对比没出拳套精通之前,伤害基本持平
 
【减防机制调整】
1、技能、装备提供的减少防御从固定数值变为百分比,涉及以下职业/装备
鬼泣:以组队为例,侵蚀之普戾蒙减少1555防御变为减少5.6%防御
暗帝:以组队为例,乌希尔的诅咒减少1452防御变为减少5.3%防御
魔道学者:以组队为例,远古魔法书减少1452防御变为减少5.3%防御
以下装备的减少防御从固定数值变为百分比:
60级史诗装备:戾波之尖啸(组队时减防效果不叠加)
幻影马戏团装备:夜叉领域、谜之绝对领域、暗影弥漫、幽影领域、深奥的魔道知识、暗影、摄魂者
 
2、增强or削弱
以鬼泣举例,首先防御减伤的计算公式:防御/(防御+等级*210),毒龙世界boss防御力为105000,减伤率为105000/(65*210+105000)≈88.5%
TapTap
数值减防在攻击低防御怪物时的收益会更大,变更为百分比减防无论怪物防御是高是低,都是固定的百分比增加输出,可以理解为一个新的词条,与黄字白字等类似,也存在稀释,同样是加算
但从上方表格来看,此次的减防机制改版就是一个纯增强,并且对于以后出现更难的副本,减防职业也不至于直接全部拉跨,大家应该还记得55版本刚更新毒龙的时候,减防职业全体捉瞎
另外还有最重要的一点,增强了减防职业在穿输出套时的收益,数值减防是数值越大收益呈几何倍数扩大,数值减防在没有异界加成下的收益几乎等于没有,而现在减防职业在穿输出套的情况下,伤害会提升7.2%~7.6%
收益最大的就是魔道了,魔道现阶段伤害最高的5异界散搭,改版后加上被动效果,相比之前会提升自己和团队7.7%的输出,单人挑战时,减防伤害增加率高达30%,以前单人挑战穿5异界减防只能增加7.8%的伤害,在团武做出来后,魔道单人世界纪录应该会非常的高,或者说是5异界魔道单刷团本是全职业最容易的一个,自己吃团本协同职业效果,单人又有额外超高收益,期待后续的表现
 
【总结】
本次体验服改动,受伤的只有散打,心心念念的拳套精通终于来了,结果还不如不来,减防类职业都迎来了一大波的增强,不仅辅助效果提升,走输出路线的减防职业伤害也得到了提升,散打在团武没出来之前就处于削弱状态,团武出来后才能达到现在正式服的强度(意思是现正式服版本散打带团武的强度),马上大家也都要继续开工了,体验服后续改动笔者还会继续把最真实的消息告诉大家的.
 
4
1
1