超时空忍者人物解析

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评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法
TapTap
实战展示
这个人物最大的问题是初始武器无敌,人物技能好用以及人物被动就跟送的一样,给我一种充话费送手机的感觉。
人物技能基本就是一段位移,可穿墙,吃预判操作了,用于战场穿梭或者斩首很好用
被动就是为主动技能补充加伤用的(直接换算成【工程师雕像】,CD快一倍,范围小一点,伤害12点)。个人认为强度在t1下游~t2中游
人物介绍
TapTap
人物本体
初始武器
近战武器,正常斩击4点伤害,剑气斩击6点伤害,正常斩击和剑气斩击概率额外释放剑气斩击。攻速极快
剑宗初始武器有多强,这武器就有多强,相当于剑宗初始武器舍弃了一部分远程,但是增加了输出。
PS:个人推荐全局使用,天赋选择也尽量围绕,因为不这样的话,你会玩的很难受,可以说主武器绑定初始武器了。
技能——时空间手里剑
投掷一枚特殊的时空间手里剑攻击敌人,时空间手里剑会在固定距离悬停一段时间后消失。
时空间手里剑悬停期间,再次激活技能会瞬移至手里剑位置,并对直线路径上的敌人进行斩击。
技能冷却:3秒。
实际效果类似于王者的闪现,两段技能,用于快速转移战场或者躲避子弹非常好用
也就一个悬停打boss的时候不收回使用,有点伤害,吃满84点伤害(大概七个格子左右释放可以打悬停),往往一般是没有这个伤害,毕竟boss会移动。
被动技能——不通用
造成12点范围伤害(小小的一圈),补充技能伤害的,CD在3~4秒左右。
食之无味,弃之可惜。
注意事项
1.技能用来赶路,直接点两下就行,不用等飞镖飞行,这样是最快的(会被关卡大门阻挡)。
2.战场上不用着急技能二段,技能持续时间较长,可用于随时转移战场,没有必要用于打伤害吧!?应该。
3.推荐天赋有
【CD缩短】减少技能真空期。
【近战武器距离加长】增强初始武器攻击范围。
【近战反弹】增加额外输出。
【暴击加速】可用于快速接近和消灭怪物。
【神盾局】增加保命。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
PS:lw不是要加强英雄人物,我有一个比较绝妙的方案。如果有兴趣可以直接拿去使用,给我发个信息就行。
修改建议
技能手里剑攻击范围放大至【牧师】一技能范围大小。
技能直接添加新词条,技能命中时间越久,造成伤害越高,让最终总结束造成伤害可以达到130左右就可以。
被动词条继续保留(时间释放)改成(技能释放后释放)。
并增加新词条,根据释放技能二段,叠加层数,短时间(判定时间为4~5s)内多次使用技能二段,瞬身踢伤害翻倍,最多120点(15*2=30,30*2=60,60*2=120)
玩家可根据战场情况,选择是用来打伤害,还是用来位移功能。
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不好
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