施工队面对面丨进化爆料第二期

02/08973 浏览答疑解惑
大家好,施工队面对面第二期来啦!第一期进化爆料发出后小火龟又陆续在taptap社区和官方QQ群收到了很多提问(和每日监工),目前整个团队都在为首测紧张准备中,感谢大家对代号进化的督促与喜爱!
本期依旧是特邀嘉宾——代号进化制作人大J为我们解答疑问!~
灵兽属性、“人形”灵兽、战斗系统、社交玩法等相关问题都有解答哦!
快来一起看看吧!
TapTap
Q1:灵兽属性有多少种?
A:最初规划了7种属性,主要是觉得十八种属性对新手记忆起来不太友好。后面在设计的过程中感觉7种不太够用,尤其是七曜中没有雷这种很常见的属性,就导致有些灵兽和对应的属性之间比较割裂,所以又扩展到了15种属性。不过部分属性也是会随着地图的开放慢慢开放的。
Q2:有没有“人形”灵兽?
A:之前看过一个关于抓宠游戏中“人形”宠物的调研,总结起来就是颜值即正义,好看的人形角色大家也会比较宽容(沙奈朵、魔幻假面喵)、难看的人形角色大家普遍无法接受(投射鬼、打击鬼)。不过山海经里确实有很多“人面”、“人身”等描述,我们也会结合山海经的设定去考量这个问题(比如刑天没道理不做人形吧)|๑´•ω•)
Q3:灵兽进化以后还能不能选择切换成幼年形态?(因为觉得灵兽小时候更可爱~)
A:这个其实是宝可梦的一个痛点,在我们这里会把它解决掉。进化后,灵兽的幼年形态将会变成他的一个“皮肤”,如果喜欢前置形态的话可以随时切换(当然也可以在对战中扮猪吃老虎了)| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
Q4:灵兽有没有个体差异?(比如“头目”,头目和普通灵兽的身形差距较大)
A:从属性上来看,灵兽的种族值和属性各不相同,即便是同种类灵兽也会有个体值和词条的差异(类似性格等),因此刷刷刷的乐趣还是有保障的。从外形上来看,除了一定会有的异色,部分灵兽还会有性别、体型差异,甚至可能会有霜奶仙、彩粉蝶这种细节上的个体差异。
Q5:灵兽进化的条件是什么?是否需要打阴间关卡或通过活动获取进化石进化?
A:首先表态:灵兽进化不应该用来逼氪。和不卖灵兽的思路一样,进化的形态也算是一种灵兽,那么自然也不能拿来卖。进化形态应当是玩家培养、探索的正向反馈,是对游戏世界观生态的补充。说了这么多,其实目前只设计了等级条件,后续也会继续丰富进化条件,没准有更多脑洞很大的进化条件设计哦~(๑ •̀∀-)و✧
Q6:你们的回合制战斗是用什么机制来体现出策略的?整个战斗系统是由什么组成的?
A:这个聊起来就比较大了,我尽量简单描述一下。我们其实想让更多人能无负担地体验抓宠的乐趣,但是也考虑到了有很多喜欢战斗玩法的核心用户,因此我们设计了不同的战斗玩法来兼容。比如公平竞技类的有还原宝可梦63单打的经典模式,除此之外也有可支持自动战斗的6v6模式。不同模式下策略性有着不同的体现,比如公平竞技除了队伍build、根据对手阵容选择出战单位之外,还有战斗中的博弈策略,而自动战斗模式下则只考验队伍build了。
Q7:游戏内有哪些社交玩法能说说不?
A:首先玩家与玩家之间在地图中是相互可见的,所以加好友啊、聊天之类的都很方便٩(◦`ω´◦)۶。另外我们也在设想可以将好友邀请到自己的山海世界去做一些社交(感觉想象空间还是很大滴~)。另外喜欢热闹的玩家也可以一起建立部落,不管是一起交流攻略心得,还是展示自己独一无二的灵兽,都是一个非常适合的平台。
以上就是第二期施工队面对面的内容!小火龟的疑问本本还在陆续整理大家的提问,会定期为大家解答~也会在近期为大家介绍游戏玩法哦!~
对本期问答有更多想法和建议,或者还有任何想要了解的问题都可以在评论区告诉小火龟~小火龟都会收集整理、帮您打听哦!
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