急需改善体验的地方
1.共鸣扩位置。未来这么多卡限制共鸣位干嘛,哪还有位置总不能每天日常都要更换一遍。
2.所有战斗都加上刷新功能。有些战斗投降就彻底失败,没道理逼玩家杀后台去roll开局灵气,纯属负体验。或者说杀后台能roll的都该取消。塔里能roll的完全可以给3次刷新机会,凹运气就就是了。
3.爬塔增加扫荡功能,不给得分就行,方便日常快速玩成。
4.爬塔减负爬一次塔耗时太多。roll塔神诀什么都更是要1小时起步,1小时就打1次塔未来5塔全开想想就折磨。
5.加个木桩功能。需要一个无耗测试输出的模式让玩家熟悉套路,道法每天就3次没人拿来练手。
6.大地图刷点小怪。配合天道盟的讨伐任务多点玩法,算日常活动吧。
7.优化UI。需要人物图鉴,调整丹匣在门派里也能调整不用跑大地图再调整,红点提醒弄个关闭功能强迫症很难受。
8.数值需要优化。尤其敌人的毒太过离谱,塔里的动则上万甚至几万的毒,玩家这等级才多少血。
9.增加饰品位,不像装备功能单一,饰品功能太多但没位置逼玩家只能选输出类,其他饰品全是仓管。
10.修改丹药机制。丹药属性和主角属性挂钩导致很多丹药不匹配套路,建议一回合能吃4个,每个给不同角色按不同角色属性来算,同时增加各类buff丹药变相多一个技能增加玩法乐趣。
11.装备词条属性优化。有些词条意义不明,词条效果就该简单粗暴,尤其加盾这类太弱了,玩家只能选择攻击属性导致防御流没意义。
12.增加战斗生存空间。不应该限制回合数,而是回合数量越高敌人增益buff提高难度,但一些能憋的流派可以硬撑回合提高输出总量。
13.破禁符可以任何机关通用包括爬塔,现在这玩意完全没用。
14.战斗提速。主要是叠浪冰刃这种,战斗画面冰刃效果太磨叽。
15.派遣任务收益差距太大。目前就升级丹药,锻造石,灵石这三种,但价值来说灵石完爆其他的。
16.微调技能数值。尤其辅助类,比如摄魂和破甲增加收益。卡牌游戏各类辅助技能才是精髓现在这种无脑暴力太单调了。
17.主角技能完善。主角不是阴阳五行全都有的超级灵根么,每种属性都出一个。比如水系的每回合自带2层叠浪,这样就可以不用复制叠浪而是用其他的,比复制叠浪层数少,但可以免费或用消散补充。
18.增加助战位。类似塔里的第五队友,同样该位置只能固定放一个技能,人物这么多需要尽量增加角色登场机会。
19.把轮回模式里的法宝改成饰品。配合饰品位增加不同玩法。
20.丹阵符器修仙百艺都搞起来。有丹和器了,还能贴符以及法阵增益,搞个农田种种草药,出个属性阵法配合套路。