制作人来信|真诚致歉,附上后续优化计划

02/073422 浏览综合
亲爱的玩家朋友们:
我是《龙息:神寂》制作人Cos。
今天没有客套话,只有三件事:致歉、汇报、交底
▶ 先给所有参与者鞠个躬
本次「不朽测试」暴露的问题远超预期:
卡顿发热、游戏关卡难度过高、福利欠缺、部分角色技能失衡...这些我们都记在本子上了。在此先向所有被挫败感伤害的玩家,郑重说声抱歉。
也感谢每一位在论坛/社群里开麦的玩家——你们骂得越狠,我们改得越准。
▶ 正在执行的优化内容
针对本次测试中大家反馈的问题,我们已制定了详细的优化计划,并将在公测版本中逐步落实。以下是重点优化方向:
福利升级<<
● 大世界及相关收集图鉴将新增至少60+的日芒石或等额龙髓石。
● 预抽卡系统重制,公测将迎来福利和易用性的升级。
副本革新,让策略回归快乐<<
● 副本难度不符合预期,蓝紫通关的策略体验是我们游戏的核心。我们会依据在测试期间收集到的玩家实际养成进度重新匹配,预计副本难度将至少整体下调30%。
● 装备掉落机制优化。
● 天赋本的元素限制和掉落也将迎来优化。
战斗平衡性调整<<
● 广受欢迎但表现不及预期的蓝紫卡将会得到提升。如伊西塔瑞安、加里乌斯等英雄将会得到加强,包括优化技能倍率、天赋强度等方向。
● 鼓舞、毒伤流派将迎来属于自己的专属羁绊。
公测内容筹备<<
● 联动活动、“白猿公” 专属剧情与活动储备。
● 多个地貌储备。
● 战斗玩法上也有新内容储备,敬请期待。
版本质量优化<<
● 本次测试暴露了较多BUG,公测版本将会进行更完整及全面的测试,感谢大家的包容。
▶ 说出你的想法!版聊Q&A开启
在本次测试中,我们也感受到项目组需要有一条和玩家进行长期、更坦诚,也更直接的交流方式
在过往测试中大家在群里反馈的信息都会由客服同学进行登记,并传达给我们。但对于我们的解决进度,其实没有合理的再次返回给大家,尽管项目组的同学收到反馈后第一时间在解决问题。
基于此,我们将采取以下措施:
问答帖开放
截止至本次测试结束前,打杂策划将会在Tap平台开放问答帖,并每日解答玩家的问题,不绕弯子,关于细节的问题可在帖子内留言;如您没有tap账号,可在公众号留言并由龙宝代为转述。
打杂策划账号:埃达西亚打杂策划
反馈同步机制
项目组内以会议,而非过往文档的形式对玩家的反馈进行讨论,并将讨论内容同步各位玩家。
定期进度同步
每两个星期同步上述开发进度,同时解答近期大家的疑惑与建议。
TapTap
我们知道,信任崩塌只要一瞬间,重建却要千百倍努力。
这不是一份冰冷的修正清单,而是我们重新出发的誓言,感谢大家来玩龙息,我们比任何人都希望龙息能够长线运营下去
——Cos和龙息神寂项目组
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