成是非版本下的PK浅谈

02/07908 浏览江湖攻略
成是非上线已经差不多2周,评价褒贬不一,有大佬怒评毫无价值的,有玩家狂喷影响平衡的,那他到底强度如何,为何大家褒贬不一,同时在他最为争议的PK场景下又表现如何呢,今天来一起聊一下。
成是非,攻击模式看着比较复杂,简单来说就是每次普攻会扔骰子,骰子点数攒到100点会变身金刚不坏发出激光,激光是必定会心的且攻击频率较高。
主线:这样的攻击模式在主线推图中表现一般,攻击范围较小,且普攻只有一颗骰子频率也较低,一旦被阴婺挡了后基本就没用了,在当前这个推图全靠一击的版本下,可以说价值极低,不如霍东阁,更别说当前版本最佳的推图侠客掌命。
冠绝:那么这样的单点攻击模式,而且激光必定会心的攻击模式,在冠绝是否表现不错呢,根据最近我和大量玩家的实测,成是非作为主C打冠绝的能力目前来看是不如霍东阁的,不稳定性较高,不过也算是霍东阁下的第一梯度内了。但是,如果把剑系作为主C,依靠剑神兵配合剑系侠客来C,成是非作为提供buff的辅助侠客,表现还不错,有大佬打出了单次100万亿的冠绝伤害。综合来看,成是非冠绝表现尚可。
PK:PK作为成是非最有争议的场景,很多玩家说太变态太超模了,越几百万战力打赢对手,也有大佬说根本没用,实战根本变不了身,那么实际情况为何差异这么大呢,其实很简单,成是非的PK实力极度依赖于是否变身,而当前版本随着战力的增长,PK的节奏越来越快,在2500万以上战力的对局,成是非能够变身的概率极低,我自己甚至打几十局才能变身打出激光一次,所以很多大佬都说价值不高,变不了身。但是在战力较低的新区玩家群里中,PK的节奏不是那么快,基本上成是非可以稳定变身,只要一变身就是横扫战场,所以这个阶段的玩家直呼超模。从我的角度来看,这个问题的根本在于游戏官方的PK模式做的较为失败,高端局七八秒内就只剩力系,PK毫无看点,我的建议是通过调整来延长PK时间,整体时间在30秒左右是一个比较合适的点,能够让大家看到各个侠客的发挥,而在这个基础上,进行平衡各侠客的PK强度,比如成是非这种情况下就极强,可以增加一个激光命中侠客伤害减30%类似这种debuff的设定。
那么跳出成是非这张卡来看,当前版本的PK模式下,什么侠客比较强呢。
去掉成是非后,我认为当前版本PK的最强卡是:
带屏气凝神玉佩+羊命格的圆觉,配合4阶无我1的增伤,PK时稳定输出第一。
除了圆觉后,我认为第二梯队是:掌命、王重阳、聂风、济不颠、霍东阁、追雪、步惊云、刀马。其中大圆满的掌命要优于其他人,王重阳在有高坦度前排的支撑下,强度也要高于剩下的侠客。济不颠则是性价比最高的PK强卡。追雪单点破能力不错,刀马则发挥较不稳定,超神超鬼兼而有之。
以上侠客之外,洛景之、沈清音、玄龄、秦真等也不错,发挥好的时候也有高光。
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