斗罗两天体验

02/073414 浏览综合
第一天开局嘛还行,剧情比较新颖,原著党估计看不了多少原著剧情,我们主角是原创是,但是也围绕原著就是了。其次就是战斗画面和特效了,怎么说,建模和其他这类游戏算良好?不过我个人认为没有魂师觉醒的建模好就是了,特效也差不多。
第二,福利:进游戏后,福利没有很好,氪金的项目倒是挺多,送券,送钻石,基本上第一天就送这些,好像还送一些养成材料。不过依然杯水车薪,对于没什么耐心的玩家来说,这福利留不住他们。因为这个游戏的活动有很多都是要靠肝来拿奖励的,比如一个活动,你得做完一个任务,然后你做完会给你一点奖励,卷,钻石,养成材料等等,然后做完多个任务就给你一些好一点的奖励这些。
第三养成:只能说养的非常难受,除了武魂需要养,还有魂环,资质,魂骨,升星,各种专精,同时得兼顾经验。不过好的一点是打这些材料都能拿经验。有的武魂养成后后续想卸下来武魂好像养成不能重置,所有要提前决定要重点养哪种武魂,决定了就尽量不要换,不然又要重新刷材料。然后就是,卡等级,第一天最高27,而第二天最高29。无论氪多少,或者你不氪,也是29级,当然,这挺好,至少我们平民玩家不会被氪佬拉太多等级,就是任务限制不要卡着等级就行,不然活跃度也拉不起来。
好像没有什么客观评价了,总体来说,减负,加福,多日常活动是这款游戏走的更远肯定会做到的,期待这款游戏的上线吧#斗罗大陆猎魂世界 #斗罗大陆猎魂世界测试
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