新比赛规则

精华修改于02/06404 浏览综合

宠物新模式比赛的规则与数据大赛有些不同

1.不能用相同的宠物,就算是0强度,而数据大赛0强可以重复
2.单人比赛根据宠物强度与相同宠物的匹配和独立强度的排行榜
3.除了单人比赛,所有比赛的强度上限统一为出战总数 * 5确保0-10强度的宠物都有他出场的机会。
4.单挑模式可以消耗比赛次数学习敌人技能 可自选技能,但学习模式无法获得觉醒石。
5.每个榜单的前5每天可以领取一次【小礼物】,签到刷新,多个榜单前5也只能领取其中一个,共13个榜单,包括1v1 *11个不同强度,团队赛(奖励 * 2),轮流战(奖励 * 2) 。
【小礼物】
第1名 该模式的觉醒石 * 5
第2名 该模式的觉醒石 * 4
第3名 该模式的觉醒石 * 3
第4名 该模式的觉醒石 * 2
第5名 该模式的觉醒石 * 1
6.比赛开始比赛会扣除30分,完成比赛退还30分,防止中途退出。
7.比赛胜利自己根据自己和对方分差 扣除或增加自己和敌人分数 分数范围大概在-25~+25。如果匹配的对方分数比自己低很多,那么赢了以后加分较低,输的时候减分较多,反之。
8.每天签到有10比赛次数,除了数据大赛,其他比赛共用此次数,最多累积70次。
9.每次比赛 不管输赢都会获得1个该模式的觉醒石
10.如果对手分数高于自己500以上,对方战胜后也不会加分,自己分数比对方高发起比赛不受此影响。
11.榜单不定期刷新,有可能1天,几天,一个月,几个月,甚至一年以上,榜单刷新会提早7天通知
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宠物觉醒所需觉醒石数量
强度0: 1个
强度1: 3个
强度2: 5个
强度3: 7个
强度4: 9个
强度5: 11个
强度6: 13个
强度7: 15个
强度8: 17个
强度9: 19个
强度10: 21个
觉醒:
会在所有相同强度的宠物中随机抽取一个宠物获取其部分能力。【获取其25%绿字成长,其100%种族被动,如果是相同属性还会获得全属性+5%的buff】
并且根据红蓝绿觉醒石 获取以下被动技能。
红:共3种【会根据更新新增更多的能力】
1.【抢攻】比赛时,双攻提升25%。
2.【后发制人】比赛出场后25~30秒,全属性提升50%。
3.【忍耐】比赛时,受到的伤害减少40%。
4.【侵蚀】 普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%【比赛外也生效】
5.【吸取】 比赛时,每次普攻造成额外真实伤害,数值为敌人的1%最大生命,并且吸取此伤害的10%恢复自身生命。
蓝:共8种【会根据更新新增更多的能力】
1.【霸主】比赛出场后20~25秒,发动一次性威压技能,影响附近5米范围内的敌人,只要强度低于自己,根据强度差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高
2.【药包】被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值【比赛外也生效】
3.【自爆】被击败后会爆炸,5米范围的敌人会受到真实伤害(数值为剩余魔力,如果多人会进行分摊)【比赛外也生效】
4.【孤狼】 团战比赛时, 每5~7秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%
5.【牺牲】  每5~7秒触发1次,如果自身范围10米内的队友受到伤害,会消耗自身当前5%HP为其恢复【比赛外也生效】
6.【治疗】  每5~7秒触发1次,如果自身范围10米内的队友受到伤害,会消耗自身当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍【比赛外也生效】
7.【无视】 不受仇恨影响攻击最近的敌人【比赛外也生效】
8.【宁静】产生的仇恨效果只有20%【比赛外也生效】
绿:共5种【会根据更新新增更多的能力】
1.【追猎】比赛时,击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
2.【稳重】比赛时,自身伤害降低20%,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加30% * 追猎层数。
3.【热血】怒气每次提升+1【比赛外也生效】
4.【狂热】比赛时,每次击败敌人会获得20点怒气
5.【休养】比赛时,每次击败敌人会恢复最大生命和魔力的15%
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