全方位解析|伤害与承伤兼备的英雄-翀

修改于02/05550 浏览上分攻略
本篇给大家带来的是最近刚出的游戏-决胜巅峰的英雄攻略,由于是国内新游戏且位MOBA游戏,我在刚游玩时随便选了一个游戏内难度为7的角色进行体验,该英雄强度中规中矩,但团战作用以及前期强度还是不错的,并且在低段位局里很容易就能起来并乱杀,这位英雄就——翀。
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从上图官方的能力图来分析,可以很明显清晰的了解到翀的的定位是一个“经验路(上路)+战坦”的角色,为什么这里定位为“战坦”而不是“战士”或“坦克”呢?
  • 原因很简单,根据我个人在游戏中的实际游玩体验,翀属于有一定的伤害,但其在团战中更多的体现是的抗伤+输出的作用,相比起单纯的输出占比更高的纯战士英雄来说,翀的输出与承伤占比大概为四六分。
除此之外,以技能机制来看,翀实际上有点笨重,实战中容易被拉扯追击。
下面就咱们来对翀这名难度为7的战坦角色进行较为全面的分析!
内容主题一览:
-Ⅰ技能解析-Ⅱ连招推荐-Ⅲ装备徽记-Ⅳ实战思路-Ⅴ被克制关系-Ⅵ总结-
其中关于Ⅲ实战思路的部分,因为游戏属于即时竞技游戏,每局的对手以及情况各不相同,为了大家能更加简单的了解翀的对局思路,这里只能通过一个大概的思路去讲解!
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Ⅰ技能解析

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被动技能:龙战于野

标签:输出、回血、移速
描述:每次伤害敌方英雄时会为其留下标记,当目标记叠加至5层时将会主动爆发,每0.4秒消耗1层并受到30(+20%额外物攻)加2.5%目标已损失生命值的物理伤害,并为翀回复自身6%的已损失生命值。同时获得30%的移动速度,持续3秒。
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一技能:神龙摆尾

标签:输出、回血
描述:翀将力量注入披风,短暂延迟后切割周围的敌人,内圈会造成220(+100%额外物理攻击)点物理伤害,边缘锋刃的伤害会提升至275%且添加2层煞气标记。
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解析:一技能既能打伤害也能回血,是一个能很好的提高线上续航的技能,相比起被动需要叠5层才能回血的要求,一技能只需要外圈刮到。其次外圈挂到敌人还能提高伤害并且赋予敌人2层标记,一定程度上是提高了翀的对线强度。就是外圈刮敌人需要把控好与敌人的距离才行。
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二技能:枭龙取水

标签:减速、短位移
描述:翀将龙魂从龙袍释放,对前方所有敌人造成150(+120%额外物理攻击)点物理伤害和60%减速效果,持续1秒。命中敌人后,翀的下次普通攻击将会被强化,造成108(+100%总物理攻击)点物理伤害(第一段命中多个敌方单位时,强化普攻会给敌人添加多层煞气标记,且伤害至多提升至200%)
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解析:二技能的第二段强化普攻能对敌人造成多层标记,这个标记数是根据第一段攻击到多少个敌人而定,例如下图强化普攻这里“4”,就是我第一段攻击到2个英雄,那么这个普攻就能对敌人造成4层标记。
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另外二技能是能在翀追击敌人时更加容易,因为二技能有一个60%的减速效果,与1一技能搭配使用也能提高外圈刮中的几率。另外二技能的第二段强化普攻是一个较短的位移,只是需要有攻击目标才行,这个短位移可以穿墙。
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需要注意的是二技能第一段的实际攻击距离是比显示范围距离要大一点的,大概就如上动图所示,另外第二段命中敌人时,如果敌人后面还有敌人,并且与我们攻击到的敌人位置处于同一水平线的话,那么在后面的这个敌人也会受到伤害,只是伤害会低一点。
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三技能:潜龙于渊

标签:控制、位移
描述:翀汇聚全身的力量向目标点跳去,造成180(+90%额外物理攻击)点物理伤害,并可向移动方向再次位移一次;暂延迟后,目标区域内的敌人将被击飞0.8秒并额外受到180(+90%额外物理攻击)点物理伤害。
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解析:三技能一般就当作位移技能使用,其中可以搭配一技能提高突然袭击敌人的效果。其次需要注意的是,当三技能释放后的一小段时间内我们挪动方向键,那么就会触发一次比较短的滑动位移,当然你如果不挪到方向键,过一会再移动也不会触发这个滑动位移,而我们一技能配合三技能提高外圈刮中的点就是利用这个滑动位移。如下图对比:
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另外三技能也能搭配召唤师技能的“石化”使用,提高石化命中敌人的几率,特别是在打团的时候。
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四技能:亢龙有悔

标签:无视地形和控制、变身、加血量
描述:吟唱0.6秒后,翀化身为黑龙冲入战场横冲直撞,在至多7秒内免疫控制、无视阻挡但无法释放其他技能,并提升自身600(+200%额外物理攻击)点最大生命值,击退并对每个路径上的敌方英雄造成180(+80%总物理攻击)点物理伤害。
变身结束后黑龙的余威会使翀进入龙人形态,强化各个技能的施法范围,持续10秒。
解析:首先需要注意的是,在吟唱期间是会被控制且被攻击的,要是被控制的话吟唱会被打断,那么就需要重新吟唱才能变身。在龙体态结束后,变成龙人体态时,其他技能只会增加技能范围,变身成龙人时除了二技能会变成三个效果。
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因为变成龙体态后可以无视地形的原因,一般是用来追击敌人或支援,其次在看见敌人来抓我们时,可以原地大招来跑路。
总的来说,翀的技能机制方面是比较全面的,有伤害有控制有位移有回复,但翀在实战中依旧很“笨重”,因为位移和控制技能都是三技能,而三技能的冷却最短也需要7-8秒,这就导致三技能一旦释放时机不对,就会导致翀变成“走地鸡”,加之出装方面需要兼顾一定输出,就导致翀容易被集火击杀。

Ⅱ连招推荐

连招一:2→3→1+移动方向键→A

2技能起手减速敌人,接3技能贴脸敌人后马上按1技能后再马上拖动方向键滑步移动,这样子外圈打几率就能刮到敌人,最后再接一个强化普攻追击敌人。

连招二:3→石化→1+移动方向键→2+A

这套连招其实就是连招一的变种,加了一个石化的战场技。这套连招一般打团使用,最好是变成龙人后使用,这样子2技能和三技能的命中率会高很多。
如果后期开团容易入团就暴毙,可以出一个金身在“1+移动方向键”后立马按金身保命。

Ⅲ装备徽记

首出装备

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下面给大家从左到右一一介绍一下上图各装备的作用:
韧性鞋:减少受到的30%控制时间
统御圣盾:减少攻击者的攻速、护盾与生命恢复效果。
百战神斧:战士必出输出装;有免伤效果并且是真实伤害,减少技能冷却。
蛮力胸甲:物防+攻击装;能增加物攻、移速,满层和控制时间减免。
女王之翼:攻击装;有伤害减免效果。
圣能光甲:法抗装,对付非爆发法伤英雄可出
这里需要细说一下“蛮力胸甲”:
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我们出这个装备更多的是利用“减控”的效果,但因为需要叠满6层才能触发,所以我特地去试了试,在实战中我们可以通过攻击野怪或小兵叠满6层后获得“减控”的效果再开团。

备用装备

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上图是可以用于替换的备用装备,也是从左到右介绍一下:
破碎流年:降低大招的时间冷却,对于翀来说性价比其实不高,一般不推荐出。
神谕:提高护盾和生命恢复的效果,虽然翀有一定的生命恢复,但由于每次恢复的血量都较少,所以就算出了这装备实际上对翀的血量恢复其实也不大。
女武神的庇护:用来对付爆发伤害的法伤角色,一般遇到法刺或对面法伤角色过多才出,大多数情况对付法伤出圣能光甲就足够了。
远古铁甲:物抗装,对付菜刀队或者对面射手伤害实在是高时出。
刀锋护甲:反伤甲,有暴击伤害减免,对付依靠暴击打输出的射手时必出。
曙光铠甲:受到单次伤害超过500点时,超出的部分伤害会被吸收些许,个人认为这个装备的效果其实并不是很大,出这个装备不如直接出复活甲。
除了上述的这些装备,连招中提到的“金身”就叫做“寒冬王冠”,如果开团容易被集火暴毙时,就可以出这个装备。

徽记选择

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大徽记:战意激昂;提高持续伤害。备选:弱点洞悉、刀光剑影
中徽记:鲜红盛宴;获得技能吸血。备选:坚韧之躯,武器大师
小徽记:冲击;提高适应性攻击。备选:灵巧、启迪、活力
这里对徽记不作过多解析,简单来说选择的依据就是“优先输出,次选防御”。

Ⅳ实战思路

实战思路方面就分为“前期”+“团战”两个方面来讲,至于什么中期后期逆风其实没什么好说的,无非就是抱团或发育。

前期

前期学二技能上线,因为被动叠满五层就能让敌人持续掉血,我们还能获得血量恢复。
而二技能可以通过一次性攻击到三个小兵和敌人,一下子就能凑到4层被动,最后普攻一下敌人就能触发被动机制,这在前期攻击大部分上路英雄来说都是占据优势的。
当我们达到3级的时候,就可以使用一套连招一来和敌人打消耗。
除此之外还可以利用2技能可以一次性叠满多层被动的机制,去打一个“2A”的小连招,预期好的话很容易就能打出被动的掉血机制。
一般前期来说翀是能占据上风优势的(这里不考虑遇到对线射手这种赖皮的人,遇到了就叫打野抓),
由于翀的腿短,前期要是靠近我们的小团战或是打龙什么的一定要参加,依靠我们的前期优势,有机会让队友在前期与敌人拉开一点差距。

团战

翀打团战其实很简单,作为战坦来说,不管是顺风局还是逆风局,翀大都是开团且前排抗伤的那个。
由于翀的大招对技能伤害没有任何加成,所以我个人喜欢打团开团前直接使用大招变成龙人,利用龙人形态下技能范围的变大,提高技能在团战里的命中率。
至于开团连招就使用连招二,如果怕后期入团就被集火暴毙或者是被控到死的话,就出个“金身”,在连招二之间加个金身即可,主要就是规避开团时敌人的第一波集火输出和控制,特别是遇到“欧若拉、周、幽娜”这种控制非常多的英雄。

Ⅴ被克制关系

克制关系是由于机制的原因,翀的机制就导致其腿短手短,然后输出和承伤都中规中矩,也就是说当翀遇到那种控制多的英雄、位移多的英雄、手长的英雄时就会出现机制方面被克制的情况,这里我罗列几个:

周:

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这角色就是典型的多位移+多克制英雄,翀在与周对线时,即使不会被其一套打死,但很容易被周频繁的消耗,完了我们还不好摸到他,很影响我们的对线心态,遇到的话就无视即可,以清浅+支援去帮助队友。

欧若拉:

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这角色就是典型的多控制角色,打团的时候很容易就被她控制到,然后被敌方集火秒掉,这也是我为什么说开团时可以出个金身规避团战的第一波伤害和控制,只要规避了欧若拉的控制技能,那么我们贴脸到她的话很容易就能击杀了。

格兰杰:

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这射手有位移手长,还是打暴击的英雄,一般敌方有这角色我们就要出反伤甲反制,其次团战可以开他,但不要追他,因为以翀的机制来说压根追不到,只能当个小丑,一般都是交给打野去做掉。
除了以上三名角色,只要机制符合“多控制、多位移、手长”其中两个条件,对于翀来说都是有点被克制的,但大多数情况下,翀只要能贴脸英雄,打起架来也不会说落后太多。

Ⅵ总结

总的来说,翀作为一个定位为战坦的上路英雄,其机制就是传统的上路英雄,相比起桂妮薇儿这类刺客型战士来说,翀既具备团战承伤也具备一定的输出能力,这就使得其容错率还是可以的,加上其被动机制掉血的效果,让其在游戏的前期处于一个较强的状态,而前期较强的英雄大都是“低段位战神”,所以在低段位快速上分来看,选择翀是一定没有错的。
不过相比起前期的强势,翀的中后期就相对乏力了。
  1. 中后期双方出装其实也都差不多了,经济差再大对于装备的差距也没太大的帮助
  2. 后期团战打的就是一套爆发伤害,而翀是持续伤害,加上翀的承伤能力不如纯坦克一样强大,这就导致后期团战如果队友不给力,那么很容易就会翻盘,所以玩翀想赢还是需要看队友的。
最后几个字总结一下——“低段位战神、操作机制简单、后期依赖队友”
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