新版本t-14调整
修改于02/07478 浏览攻略
总结,防御优化,进攻增强。
防御情况:正面削弱,微侧增强。
可以看到新版本车体前部的侧边增加了两块装甲,同时裤裆增加了一块没有装甲区域。
进攻方面:钢针增强,破甲弹削弱
新版本钢针穿深提高到了1060,优化了钢针在低入射角情况下的效果,削弱了破甲弹穿深。
这里较老版本情况做对比(攻防均以自己作为代表):
老版本钢针无法正面击穿自己的裤裆与炮塔装甲,但破甲弹可以。
在微侧身情况下(如图三),钢针由于低入射角导致的穿深降低无法击穿侧面哪怕只有十位数的装甲。而破甲弹因为金属射流只计算实时等效,不受低入社角带来的影响。虽然跳弹角较大,但可以通过挡泥板或履带触发引信,使金属射流打穿薄弱的侧边从而殉爆弹药架或击杀成员。(破甲弹在微侧情况下无法直接从侧边打穿侧边(会跳弹,或者没有打中模块
))
但新版本,破甲弹穿深降低,无法在正面打穿自己裤裆,侧面由于多了两块装甲也无法穿透,直接就没用了。
而钢针现在不仅能正面打穿裤裆(微侧身打不穿),还能打穿炮塔,甚至可以通过挡泥板达成原来破甲弹的效果——在微侧情况下打穿侧边(就离谱)
而钢针弹速与下坠本来就远优于破甲弹,所以在进攻上t-14可以说迎来了一波大加强。
而防御上,也不用担心提前经常出现的从挡泥板射入活全车的情况,但炮塔与裤裆的削弱使得正面非常容易死,换言之,该兄弟们摆点角度了(别摆大了,要是对面打中你侧面还没跳弹的话那两块300和200的装甲就是纸糊的)
注,现在是25年2月7号,t14的钢针斜穿系数好像回调了,又打不穿首下和小角度航向角了