《无主之地4》制作人:“更有活力的世界”
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Gearbox 曾多次提到《无主之地 4》的世界是多么 “开放和自由”。它并不完全是开放世界--至少首席执行官兰迪-皮奇福德(Randy Pitchford)不会这样描述它--但它肯定 “比我们以往任何作品都要大”。高级项目制作人安东尼-尼科尔森(Anthony Nicholson)也证实了一些 “类似开放世界的功能 ”的存在。
“我们正在通过多种方式让玩家体验到更无缝的游戏,"他在最近的预览中向《GamesRadarin》表示。“《无主之地 4》确实有一些类似开放世界的功能,比如区域之间的无缝旅行,一个更有活力的世界,包括事件和可发现的支线任务和活动,以及新的穿越机制,所有这些都鼓励和奖励探索。”
这并不是说制作团队打算打造一款 “传统意义上的开放世界游戏”。相反,续作将拓展该系列所擅长的 “更加开放、探索你周围世界的感觉,尤其是在我们的大区域地图中”。“这一次,我们努力将这些游戏空间整合在一起,而不进行地图加载,让玩家获得无缝体验。一言以蔽之,这就是我们使用 “无缝 ”一词的原因。
值得庆幸的是,穿越这些地图将比以往更加容易,玩家可以从任何地方召唤车辆。在合作模式中,你还可以瞬间快速移动到盟友身边。角色的移动选项有什么变化还有待观察,但随着游戏玩法将于今年年初揭晓,我们可能会很快了解到更多信息。
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