蛇狙-AWP测评
修改于02/021368 浏览战斗指南
老模式使用巴雷特同款子弹,满天不能百穿,具有平a和抵近射击两个姿态,抵近射击无CD,平a与抵近射击均有概率追加击退、眩晕、中毒,中毒毒一次是30伤害,弹容量同巴雷特,为10,目前维修成本约是巴雷特的两倍,一个7盒只能修134。
抵近射击状态下伤害比巴雷特确实高,但是攻速慢+1格距离,控制又不是必定能上,因此综合评价为垃圾。平a伤害低于巴雷特但是多了眩晕和中毒,也算是错开了优势区间吧,如果修理成本和巴雷特一样我可能会说这东西很不错,然而抽象的修理成本注定他不可能碰瓷巴雷特。等加强以后或许还行。
战棋模式,满战+限定枪口、满级sg使用762普通子弹可以达到惊人的90+穿透,1100+攻击,有一定概率附加击退和眩晕,和龙步一样属于有控的枪,甚至概率都一样(击退59眩晕43)。
具有特殊姿态抵近射击,其基础倍率200%,每一级熟练度加10%,最高270%,由于抵近射击具有额外暴击和穿透加成,在如上配置下可以百穿,各位可以自行算算输出能力。百穿保证了这把武器抵近射击的输出质量,配合抵近射击特有的超高攻速和超高伤害又使其有了自己独特的优势区间,因此不失为一个很强的武器——如果你能接受开20枪消耗1个6极修理盒的话。
至于为什么不讨论安消音器的情况?因为炸的实在太快了……抵近射击是4倍耐久消耗,确实逆天……