游戏建议和脑洞大开
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龙还没有孵化成功
一条蛇还在转圈,争取结束之前孵化成龙。
一个从没有两个付费角色开始的断断续续的萌新建议贴
SG因子的注入,让角色在末日通过基因优化进行了自我的强化,但是有得必有失,强大的力量带来了极大的肉体能量消耗,几乎以秒为单位的巨量消耗能量,导致很多幸存者放弃了嘴巴的存在,直接用救命医药来强行续命。
而这显然依旧违背了末日的基本逻辑。
饮食建议:
负面作用增强:饱食与水若达到0以下,开始阶梯型扣除所有基本状态,包括血量、精力、体力、健康、情绪,随时间推移阶梯型下跌,时间越久,会在片刻之间状态全无而狗带。
正面作用增幅:当饱食和水达到70%以上,获得酒足饭饱BUFF,睡眠质量提升、睡眠时基本状态增幅增加,移动消耗减少,增加少许攻击力、防御力、移动速度等。
当饱食与水达到70%以下,30%以上,没有BUFF,30%以下获得极度虚弱DEBUFF,睡眠等质量降低,全属性减低。
饮食增加新的科技道具。
新的研究项目:浓缩体能药剂。
容量:1000点。
材料:所有食物,50%的配比,比如面包25点饱食度,可以提取50%=14.5饱食度药剂量。最高存储1000点。
分类:头、手、衣科技配件。
作用:玩家设定阈值,低于阈值自动注射回复饱食度体能。
新的研究项目:浓缩型生理盐水。
容量:1000点。
材料:所有水资源,50%的配比。
分类:头、手、衣科技配件。
作用:阈值回复体能缺失的水份。
新的研究项目:高浓生命药剂。
容量:1000点
材料:所有可以恢复生命力的资源,50%的配比。
分类:头、手、衣科技配件。
作用:阈值回复生命力。
DEBUFF:在一场战斗中,首次注入生命力不会受到耐性,二次后耐性递增,N此后无法注入。同时对手动使用医疗弹、医疗枪有同比作用,N此后不结束战斗则医疗无效。
新的家具:医疗研究台
容量:大于3000点。
配置体能药剂、生理盐水、高浓生命药剂的工作台,配置后的液体存储到研究台的器皿内,角色靠近操作可以注入药剂的容量。
战斗建议:
新武器类:投掷。
新挂件:投掷匣。
武器:标枪
标枪根据材料,可以投掷3-7距离目标,对目标造成伤害。
动作特性:
投掷-100%伤害。
蓄力-浪费一回合,伤害加倍一次,若出现暴击,则50%几率贯穿目标以及身后的目标或家居。
助跑-移动1-3格,对目标造成25%50%75%的伤害,暴击50%几率贯穿。
蓄力助跑-移动1-3格后蓄力一回合,对目标造成巨大伤害,一般用于没有进入战斗之前。
在蓄力和助跑期间和回合冷却区间,一旦遭遇攻击则失去状态。
武器:弓弩
特性:当弓弩某个武器熟练度达到最高级别,则获得新的状态,百发百中、乘胜追击。多种选择只能存在一种。
百发百中:必然命中,增加暴击几率,增加暴击伤害。
承受追击:攻击触发暴击,会额外触发追击,对目标造成一次额外伤害,浪费一根箭矢,若仓库、包裹箭矢为零,则本次特性无效。
挂件:箭袋
位置:额外挂件。
特性:大型箭袋-特性大量拾箭。小型箭袋-特性快速拾箭。分隔箭袋-分隔拾箭。
分隔拾箭:目标若没有DEBUFF,自动使用箭袋属性箭矢,若有状态且没有新的状态箭矢,则一直使用普通箭矢。
例如,火箭和流血箭,随机使用火或者流血,没有火就上流血,没有流血就上火,若这个回合它有血也有火,则用普通箭矢,若是还有破防箭,则会一直使用破防箭,因为它没有触发状态,且优先级高于普通箭矢。
优先级为:挂属性箭、一次性属性箭、无属性箭。
安全屋与幸存者建议:
蓄水池:可以容纳大量的水资源,获取来源:注入水、天然水等
--升级:提升大量水容量、减少气温蒸发、完全避免蒸发、过滤性自我吸纳天然水。
蓄水管道:可以使用自动阈值开关,自动灌注农田。
肥料池:可以容纳大量的肥料,获取来源:肥料、腐肉、食物、药物等
--升级:提升容量、自我发酵。
喷发装置:可以使用自动阈值开关,自动喷发肥料。
数字幸存者:在探索中地道有可能遇到躲避的幸存者,他仅仅是一个数字表示,1位幸存者。
消耗:开辟一个不用显示的大房间,每天10食物,5水分。
作用:清理安全屋清洁度、蓄水池、肥料池等多一位数值幸存者,速度会增快许多。
安全屋清洁度:清洁度越低,会影响心情跌落速度、睡眠质量、滋生细菌生病等不可预料病态效果。
特性幸存者
消耗:开辟一个不用显示的房间,每天15食物、10水分。
农夫:可以自动收获农田,播撒给与的种子。
机械师:维修消耗大幅度降低,但是需要修改的装备给他后,会消耗等量的时间来等待修理。
心理师:可以安抚数字幸存者和特性幸存者的心情,书籍类给与她阅读给自己可以增加一倍的心情获取。
探险家:委派探索,现实24小时一次,指定搜集,收获一般。随机搜集,收获客观。
探索家:委培搜索,现实24小时一次,指定范围必然搜索到N个结果,比如明天要求搜索到5间工厂,若设定阈值>5,明天必然会在指定范围内出现5个工厂。
改造大师:消耗材料可让装备耐久提升。
武器大师:所有装备和武器不会因为时间推移而老化。
工程大师:开启地下车库功能,可以进入查看\改造\维修自己的车辆,也可以不用进入选择列表车辆\默认车辆出行。开启两楼空间。
武术大师:二楼空间开启炼体功能,可以提升通过消耗提升生命上限、体力上限、耐力上限、抗性上限等等。
驯化大师:可以饲养食物性动物,可以出门搜索驯化动物,开辟新的河边\湖泊\人造湖等场景,进行捕捞海鲜获得新的素材,新的水域怪物。
侵略者:当安全屋的物资总和达到一定数值,则触发侵略者围攻,无法求援,侵略者不会掉落人型特别物资,比如弹夹、武器、肉、食物和水,只能掉落各种移动而来的载具,这些载具几乎没有完整的,但是载具携带较少量的弹药、医疗等,以及大量的材料,比如汽油、碎片、轮胎、图纸或新的据点地图等。
奸诈商人:随机而来的游走商人,携带大量令人眼馋的物资,可以使用任意物资交换,根据交换的程度,交换的物资越大量、越高级,就会触发奸商的贪婪,瞬间触发侵略行为,呼应之下直接在安全屋被围攻,消灭奸商团队获取部分没有被破坏的物资,若失败则直接狗带,安全屋被洗劫、幸存者被掠夺、没有强大的实力最好不要窥看令人心颤的物资交易。
谣言散播者:随着物资的丰厚,谣言者会要求你给与他大量的物资,否则会四处散发谣言,导致大世界交易NPC全部拒绝交易,狡猾的散播者逃离飞快,必须在24消失之内探索到他并且消灭,否则会导致一个季节内无法交易。
新的特性:
根据玩家自己的每一次决定,赋予特性
末日圣母:你非常容易碰到并且极易的招揽幸存者和特性幸存者,但同时,每天都有可能丢失部分的食物和水,被那些贪婪的幸存者偷取,并且容易招来侵略者的窥探。
冷酷无情:你不容易碰到幸存者招揽特性幸存者不是那么容易,在你的无情打压之下,幸存者极为听话,强忍的手段使得安全屋消息不易被泄露,侵略者不太容易关注你。