步兵圣物——2.2版攻略分享
核心内容概要:
★本篇攻略说明
★圣物词条图鉴(55种)
★步兵圣物升星思路分享
★全步兵英杰圣物升星攻略分享
★本篇攻略说明
☆当前环境下,大部分步兵不建议前期圣物资源投入,下文思路分享会解释说明。
☆圣物不推荐升星不决定英杰强度,参考光环
☆圣物升星区分前期低星1-3星,后期高星4-5星☆本攻略从圣物与自身机制和阵容定位出发
☆圣物属于长期投入,普通材料升至满星预计13w
☆会与官方同步圣物系统数据更新。
大家好,我是兰区圆桌的不知天。之前已经完成了弓法、飞骑流圣物分享。本篇我们试试步兵的圣物分享,希望此攻略能帮助到大家。废话不多说,正文开始。
★圣物词条图鉴共55种
》攻击类:(8)
→英杰:(5)
英杰攻击↑,英杰治疗效果↑,必杀伤害↑,士兵存活时英杰攻击↑,必杀后攻击↑,
→士兵:(3)
士兵攻击↑,开战士兵攻击↑,士兵存活时英杰攻击↑
》防御类(9)
→英杰:(5)
英杰防御↑,英杰血量↑,英杰技能免伤↑,英杰受治疗效果↑士兵防御↑
→士兵:(4)
士兵技能免伤↑,开战士兵防御↑,士兵存活时英杰防御↑,士兵血量↑
》机制类(38)
→英杰:(20)
开场释放技能,死亡释放技能,技能目标加一,普攻暴击回复血量,技能回复士兵血量,技能命中普攻易伤,技能命中后属性下降,技能持续时间↑,技能命中造成昏迷,技能范围↑被沉默时间↓,技能回复自身血量,对残血伤害翻倍,对高血伤害翻倍,普攻无视闪避,普攻减疗,技能触发概率↑士兵存活自身免伤免死,受技能伤害回血,技能冷却↓,
→士兵:(6)
士兵分担英杰伤害,士兵射距↑,士兵普攻吸血,普攻无视闪避,部队人数及队伍上限加一,对召唤单位伤害↑,
→全体:(12)
部队全体受治疗↑,方阵全体免疫昏迷,部队全体杀敌攻击力↑,部队全体击杀英杰时,降低该部队攻防,部队全体击杀英杰时,降低该部队攻血防,自身部队对弓伤害↑,自身部队对法伤害↑,自身部队对枪伤害↑,自身部队对盾伤害↑,自身部队对骑伤害↑,
★步兵圣物升星选择思路分享
☆技能机制优先,其中输出机制优先
当前环境下,纯技能输出步兵英杰在战场上的表现不佳。其主要障碍就是难以生存下去,站不住自然就没有输出。这个机制参考孙悟空,赫尔玛 沙佐 用了都说好。
☆参考自身阵容和输出星级选择升星
当前环境下大部分步兵输出在同星情况下不如法师骑兵稳定高效。所以如果要选择圣物升星 ,建议根据自身阵容选择。
☆步兵输出需要注意布阵
这个本来不是应该出现在圣物篇攻略的,但我在这还是要提一下,方便大家测试强度。
步兵不要当前排。步兵站不住是硬伤,当前版本下大部分盾都会被蒸发 更不用谈步兵了。
而"入场xx秒加成"的英杰建议不要放在第二军团。因为该类英杰技能生效是入场后触发,摆在二阵会降低很多输出,虽然生存环境也更稳定,利弊自行判断。
★全步兵英杰圣物升星攻略分享
大家对猴哥可谓是又爱又恨,高星很强,越高星越强,但为了抽它多少人难受到爆炸。猴哥本身是输出,把他放在中排后,其自身输出环境较为良好。而自身也可以契合大部分阵容,输出普适性输出核心,多数阵容均可选择上阵使用。
在圣物词条上,两个防御加成词条,三个技能机制词条,很契合其自身机制。正如同上文所说那样,步兵输出最大的障碍就是生存环境差 ,这两防御词条虽然不如攻击加成,但也算弥补了一下职业上的缺陷。然后是两个冷却缩减,能让猴哥的技能触发频率翻倍,这个含金量无需多言,如果步兵前期选一个主c升圣物,猴哥是第一选择也是唯一选择(同星级)。
说是召唤为维京英杰,其实是召唤自己的分身。而治疗体系的不完善,导致当前环境下其技能大多数只能触发一次。其在阵容内定位可以说是攻防一体手,防御指其技能必须残血才触发,而输出则指分身输出属性与自身一致。当然了,当前大多数流派更加需求特长定位,赫尔玛的均衡定位反而影响其上阵选择。
圣物词条上,前面四星与自身机制不契合,但五星为质变。因为其还是偏输出向英杰,所以更需要攻击加成,前四星对攻击加成作用较差。而防御加成需要治疗体系完善才能更契合赫尔玛机制。五星无需多言 开场触发,对其是质变词条。
萨拉丁大帝,春节卡池真神之一,是军势流阵容的核心。注意其光环加成词条一是"列",横为排竖为列,也就是"|",二是士兵加成,对英杰不触发。其本身输出表现不佳,主要是辅助作用,而技能特性也大大限制了其阵容选择,大多数与飞马和骑兵搭配上阵。
圣物词条上,顶级的士兵输出搭配,可惜他是个光环辅助。如同我说的,五个词条4个士兵加成,虽然最后有个技能持续时间加成,但50秒差不多已经将战局大势稳定 为了一个12秒加成耗费资源不值得。
贝狄威尔,春节卡池真神之一。光环辅助效果良好,移速加成可以让后排输出迅速切入战场,暴击加成对大部分英杰堪称暴击翻倍。而全体加成使其不但适用于英杰输出体系也适合军势光环体系。可惜本身输出不佳。
圣物词条上与萨拉丁大帝评价一样,辅助的命输出的心。一套词条有着比较完美的输出体系, 可惜步兵输出站不住,贝狄威尔更难以有良好输出表现,不推荐升星。
有着良好的攻击加成体系,可惜不适合当前环境。当前环境下,治疗体系的不完善再加上步兵本身面对骑兵和后排集火迅速蒸发,让其技能比较尴尬。技能残血才会发力 ,而其一但残血就意味着倒地。输出表现不稳定,希望随着版本更迭,能让"残血发力"英杰迎来巅峰期。
圣物词条上,均衡的全体加成体系,加成良好。可惜还是那句话 当前环境下,屋大维难以打出稳定良好的表现,不建议前期投入资源提升其圣物。期待官方后续的体系完善和职业平衡调整。
机制与屋大维相似,都属于叠加输出状态才能高校发挥。与屋大维不同的是 屋大维是残血高叠加,他则是存活高叠加,只要撑过"入场30秒",其输出加成便会生效。当然了,当前环境下,存活不了是步兵的第一大难题,步兵面对骑兵连和法弓队直接蒸发,期待后续官方加强和调整。
圣物词条上,五个词条有用但对输出提升不够明显,属于全面加成。所以在前期选择圣物的参考下,不是很建议,而且本身没有类似猴哥那样的分身拆火机制,加成后一但被索敌也还是会蒸发。
和屋大维及俄狄浦斯一样的数值加成幻神。还是那句话,生存不了就没有输出,前1分钟前排对冲基本消亡完毕,步兵输出难以成为活到最后的那几个。而且其加成只是英杰而非士兵,所以输出稳定性上可能表现还低于屋大维和俄狄浦斯。
生物词条上,五个词条均为英杰加成,极为契合自身机制。词条加成极为优秀,可以极大提升其输出和续航力,期待官方能为其提供更加稳定的输出环境让其稳定发挥。
复活剑,大部分小伙伴对他表现表示尚可,主要原因在于其能抗住第一波,死后复活还有加成。所以在表现上,虽然不及输出手,但整体上还算不错。如果阵容没明显流派划分,其可以作为不错的侧翼输出。
圣物词条上,升星加成对其机制加成不大,但也能提升输出。因为其主要核心是复活,所以能有关于技能机制上的加成对其才是最佳。而论输出,其表现能力不如输出手,所以前期不推荐升星。后面升星排序估计也难以排到他,除非阵容内少有别的输出大核。
定位是步兵队伍里的控制输出手,可惜被"每10次普攻触发"限制了发挥。如果以后对其进行技能触发频率加强,其上场率和表现机会也许有较大提升。现在的话生存环境+触发限制堪称板凳王。
圣物词条上,4个输出加成与1个控制词条。对其机制体系较为契合。用之前的说法就是,圣物是好圣物,可惜英杰本身不强。期待后续加强。
剑圣,又是一个被技能触发频率限制了发挥的输出手。期待后续加强,如果能改善触发频率和加强伤害倍率,凭借其原本不错的人气,也许会大受玩家青睐。
圣物词条上,5个技能加成完美契合其技能机制。圣物是极为不错的,加攻击,高星带有释放回复,目标扩大,对其加成无疑是一顶一的。期待后续对其本体加强以及兵种优化吧。
反甲剑,机制有特色但有不小缺陷:没有减伤机制,难以让技能稳定发挥。机制不错的侧翼输出手,可惜当前环境下他难以稳定发挥。再加上本身技能触发需要承伤及内置CD公布的限制,让其目前上场表现平平,大多数时候触发一两次技能然后在CD冷却过程中被秒杀。
圣物词条上,3个防御加成词条,也算3个技能加成词条。跟威廉姆一样,圣物是好圣物 ,英杰自身强度有限,就不再过多重复了。
伤害倍率机制有点像汉尼拔的自爆,但缺陷太多,难以上场。定位是输出手,可惜强度太低,难以有稳定输出表现,站不住,目标少,CD长。
圣物词条上4个技能加成,1个攻击加成,完美契合自身机制,圣物是极品加成,可惜自身强度低,不值得资源投入。参考威廉姆即可,不重复叙述了。
百眼巨人,定位上是控制输出手,主控制 ,被技能触发频率限制发挥。技能目标范围广,控制时长也还行,可惜这些加上"每10次普攻触发"就显得比较尴尬鸡肋,再加上前排步兵存活问题,目前算是稳坐冷板凳。
圣物词条上,辅助的命,输出的心。词条基本上是围绕输出给予加成,可是论输出其实大家另有良选,其控制机制应该才算是其核心特色。不免有些舍本逐末了。
阵容里的输出手,有特色的残血爆伤机制,可惜限制不少。触发频率限制以及这个残血增伤的倍率并未公布,难以对其伤害稳定性进行评估,再加上环境限制,算是稳坐冷板凳。
圣物词条上,完美契合自身机制 ,攻击加成和技能加成相辅相成,可惜自身强度不高。参考威廉姆,在这里吐槽一下,大部分步兵输出英杰词条是极为不错的,不知道是不是官方的恶趣味,自身机制不错的圣物不太优秀,圣物优秀的自身强度低。
沙佐,有着高到离谱的负面倍率,极为强大的控制手,除兵种缺陷外无其他明显短板。沙佐具有极为不错的阵容适应性,其离谱的负面施加倍率,让其在各个阵容都能充当侧翼前排,但不要将其当做主坦。
圣物词条上,辅助的命,辅助的心。可惜不是输出手,前期不推荐,但未来如果资源足够情况下,其极佳的机制可以让其值得给予资源投入。3个防御词条提升自身生存强度,而技能加成词条能给予硬控“昏迷”,又能增加触发稳定性。对该圣物我的评价是极为不错。
氪佬玩具,值得一提的是,拥有他的氪佬少有上场,对局碰到过的对其评价较低。缺陷仍然是兵种环境限制,而且其增幅状态可以被紫卡“漩涡弓”阿纳托尔驱散。
圣物词条上,加成极度契合自身机制。五个词条围绕自身机制,有英杰攻击加成,承伤分担,士兵攻击加成。在群众的呼声下,现在本体强度表现反馈不佳,现在归为圣物不错,本体较弱行列。
今天圣物分享就到这里了,有疑问可以评论区留言,能解答的看到回复。期待下次分享,祝大家游戏愉快,十连多金!