2025.2.2更新内容
一.神刀化血重做后如下:█ 技能定位 █刀法强化型状态技能,通过血祭获得爆发性增益█ 核心机制 █
- 血祭仪式:
- 消耗当前50%气血(例:10000→5000)
- 消耗150点内力
- 需装备刀类武器
- 持续时间:
- 基础时长 = 魔血染刀奥义等级 +1 秒(例:5级奥义持续6秒)
- 持续时间:
- 基础时长 = 魔血染刀奥义等级 +1 秒(例:5级奥义持续6秒)
- 冷却时间:5秒
- 触发条件:战斗中且内力≥200
- 前置要求:蚩尤狂战决≥150级
█ 基础要求 █- 仅限魔教弟子使用- 需装备刀类武器- 需激发圆月弯刀心法- 内力4000+,当前内力1000+- 圆月弯刀150级,内功150级- 需先触发「魔意」状态
█ 核心机制 █1. 武器解除(首段攻击): - 成功率 = (刀法等级/2 + 随机值(刀法等级)) vs 对手招架能力 - 成功时:击落对手武器,消耗500内力 - 失败时:对手全力防御,消耗500内力2. 三段式连击: ● 第一段【万劫临世】: - 基础伤害 = 刀法激发等级 - 伤害加成: ✓ 魔血染刀:每级奥义+10%伤害(例:5级奥义+50%) ✓ 气血损失:每损失1%最大气血,伤害+1%(例:50%血量时+50%伤害) - 命中公式:刀法激发等级 + 随机值(刀法激发等级) vs 对手招架激发等级(对NPC时刀法影响的伤害和命中翻倍)
● 第二段【一瞬无间】: - 增益效果 = 刀法等级/5 - 提升攻击力(增益值)和伤害(增益值/2) - 连续3次快速攻击(120%武器伤害)
3. 战斗恢复: - 若在技能结束后击败目标: ✓ 立即恢复全部气血 ✓ 清除「魔意」状态
█ 消耗与冷却 █- 总计消耗:200-400内力- 自身硬直:3-6
█ 特殊机制 █- 对NPC效果强化: ✓ 命中率翻倍 ✓ 基础伤害提升100%- 奥义联动: ✓ 需先触发「神刀化血」(损失气血转化攻击) ✓ 可与「魔血染刀」奥义叠加伤害
三.白帝城调整
1 百鸟朝凤增加了基于音律等级的概率计算
基础概率为30%,每4级音律增加1%的获取概率
设置了80%的最高概率上限,避免太过容易获取
保持了火音符和冰音符各50%的获取比例
百鸟朝凤perform进行了以下调整:
1. 音符获取机制优化
- 调整前:固定50%概率获得音符
- 调整后:基础30%概率,每4级音律增加1%获取概率(最高80%)
- 说明:音符获取将更依赖玩家的音律修为,提供更好的成长激励
2. 单体伤害机制增强
- 调整前:对单个目标仅造成一次伤害
- 调整后:
* 音律150级以上:可造成2次攻击
* 音律200级以上:可造成3次攻击
* 后续攻击伤害递减:
- 第一击:100%伤害
- 第二击:75%伤害
- 第三击:50%伤害
- 说明:提升了高音律等级玩家在单体战斗中的输出能力
3. 群体攻击保持不变
- 当面对多个目标时(2-3个),保持原有的群体攻击效果
平沙落雁】技能调整说明
1. 命中率机制优化
- 调整前:仅考虑基本技能差值
- 调整后:
* 基础命中率50%
* 技能差值每10级增减1%命中
* 新增音律等级加成:每20级增加1%命中
* 音律300级后递减:每80级增加1%命中
* 对NPC额外增加30%命中
* 最终命中率限制在10%-90%之间
2. 音符获取机制优化
- 调整前:固定40%概率获得音符
- 调整后:
* 基础概率30%
* 每4级音律增加1%获取概率
* 音律300级后递减计算
* 最高限制在80%概率
* 获得音符种类维持50%火音符、50%冰音符不变
调整目的:
1. 增强音律技能的重要性
2. 提供更好的技能成长路线
3. 平衡高等级玩家的技能效果
4. 保持PVP平衡性
举例说明:
- 音律120级:命中+6%,音符获取概率45%
- 音律200级:命中+10%,音符获取概率65%
- 音律300级:命中+15%,音符获取概率80%
- 音律1000级:命中+23%,音符获取概率80%(已达上限)
肝胆琴心perform进行了以下调整:
1. 意境加成机制
- 命中率:每级意境增加10%命中率
- 火音符:每级意境增加10%伤害
- 冰音符:每级意境增加10%减益效果(攻击、闪避降低效果)
- 冷却时间:每级意境减少1秒(最低1秒)
2. 音符保留机制(新增)
- 技能释放后保留1/3的音符数量(向下取整)
- 例如:
* 6个火音符使用后保留2个
* 9个冰音符使用后保留3个
- 系统会提示保留的具体音符数量
3. 具体效果举例(3级意境)
- 命中率提升30%
- 火音符伤害提升30%
- 冰音符减益效果提升30%
- 冷却时间从15秒减少到12秒
- 音符保留机制生效
肝胆琴心的防御能力,我们对其进行了以下调整:
1. 新增招架功能
- 可激发为招架技能(parry)
- 需要技能等级达到100级才能触发
- 必须处于有效状态(非晕倒等)
2. 防御值(DP)详细计算
- 基础值:招架等级/2 + 肝胆琴心等级
- 技能加成:琴法等级/3 + 音律等级/3
- 音符加成:每个音符(火音符或冰音符)提供10点防御值
- 等级效果比:(技能等级-100)/900,100级时0.5,1000级时1.0
- 最终防御值 = (基础值 + 技能加成 + 音符加成) × 等级效果比
3. 招架判定
- 攻击值(AP) = 敌人内功等级
- 防御值(DP) = 上述计算的最终防御值
- 招架成功判定:AP/2 + random(AP) < DP
举例:
* 敌人内功300,你的DP需要200以上才有机会招架
* 敌人内功600,你的DP需要400以上才有机会招架
4. 反伤机制(仅对使用兵器者)
- 基础反伤 = 受到伤害/3 × 等级效果比
- 护甲减免:每4点护甲减少1点反伤
举例:
* 100级时:100点伤害反弹约17点(考虑护甲前)
* 500级时:100点伤害反弹约25点(考虑护甲前)
* 1000级时:100点伤害反弹约33点(考虑护甲前)
5. 实战数值参考
技能100级时:
- 基础:招架100/2 + 肝胆琴心100 = 150
- 技能:琴法100/3 + 音律100/3 ≈ 67
- 音符:6个音符 = 60
- 效果比:0.5
最终DP = (150 + 67 + 60) × 0.5 = 139
技能500级时:
- 基础:招架500/2 + 肝胆琴心500 = 750
- 技能:琴法500/3 + 音律500/3 ≈ 334
- 音符:6个音符 = 60
- 效果比:0.72
最终DP = (750 + 334 + 60) × 0.72 = 824
技能1000级时:
- 基础:招架1000/2 + 肝胆琴心1000 = 1500
- 技能:琴法1000/3 + 音律1000/3 ≈ 667
- 音符:6个音符 = 60
- 效果比:1.0
最终DP = (1500 + 667 + 60) × 1.0 = 2227