某些bug和技能描述到底还能不能修好了
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今天又发现了几个离奇的bug:
1.同样是让另一个目标守护自己,天鹅的让友军守护自己算作buff会绝对生效,但是冒牌货的权力游戏居然算作攻击技能,不仅会被闪避还会失误?这技能面板连个命中补正都没写,明显就应该按照buff技能来算,结果官方搞这种整蛊行为,你见过哪家游戏的t用生存技能有概率失手的吗?真就弱卡死命下毒还要加自肃是吧
2.还是冒牌货,怪守护自己的情况下,怪的攻击打到怪暴击,结果还是我方长瘴气?英雄们看着怪内讧给吓精神错乱了是吧?
3.蛇在救援模式对对方墓碑种植物大概率卡死,重进后提示战斗错误,我已经开始坐牢提交日志等修复了
4.蛇对已经驯化的回血植物使用2技能,强化buff上会写“强化滋养和晕眩效果”,可知这个buff原本对晕眩植物应该也会生效,影响的应该是晕眩植物的晕眩的成功率或者晕眩敌人数量,但实战无论是自己还是对面召唤的晕眩植物都无法被强化
还有一些是技能描述就有问题的:
1.大部分角色的反击技能都会写倍率,但是马的1技能协战却不写伤害倍率?
2.歧路之子3技能说是“下一次1技能或者2技能的负面效果不生效”,实际上只是下一回合的技能不生效,假设第一回合用3技能,第二回合用2技能没有击杀敌人触发负面,第三回合用2技能击杀敌人,此时依旧触发负面效果,合着这技能就只有一回合的免疫负面效果?
还有一些是官方自己都不玩游戏才能搞出的整蛊行为:
翻遍全英雄技能,好像唯一一个带“反潜”词条的只有白羽之首的1技能吧?然后这游戏官方给每天日常任务的袋狼加隐身、给路边的猪投手加隐身、给黄衣加隐身……你跟隐身杠上了是吧?见不得玩家不挨揍?就哪怕暗黑地牢2的隐身也不是无敌吧?只剩一个时还是能被技能选中的吧?全场只剩一个猪用溜走隐身躲起来,玩家啥事都干不了只能空过一轮还得等猪出来吃一石头,设计师能不能告诉我这和给对方加无敌有啥区别?还有什么黄衣罗盘给boss二动,打一套高伤技能还会隐身躲起来+高额回血,全程让玩家用aoe摸奖打输出,要么就赌乱速全队先手,这是人能搞出来的设计?![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
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