拳盾加点详细版
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三阶加点(最高包含90级技能)
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主动输出技能,点10
- 粉碎者技能——巨人裂破,是一个对于萌新来说可能会有点难的技能(挠头)(头在哪)
- 想完整放这个技能需要两步:蓄力 然后再 一拳力大砖飞! 第一次释放为蓄力 第二次释放才为输出(和火线魔炮一样)
- 蓄力的时候会随着时间叠加层数(大概一秒加一层),上限五层,如果叠到上限之后没有及时打出去,会缓慢的掉层数,应该是蓄满后的第12s掉第一层,往后层数每6s掉一次 (上次打奥特曼,层数掉完了都没找到机会打一拳)
- 省流就是:状态栏层数到了5就打出去,不过这个打多动怪会非常难受,2m的距离攻击,基本上位移一下就打空了
- 受到 乏力 debuff后,层数将固定为1 。在昏厥debuff持续时间内,层数增长将暂停
- 神之手(需要170级)会增加巨人裂破的技能倍率,神之手层数越高增加的越多
手感起来之后打这个很像在起瓶盖
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主动buff技能,点5
- 粉碎者技能——呼吸法,170级后用处会大一点
- 主动使用后回复血量,下一个释放的技能也能回复血量(蚊子腿)
- 破坏者学满后(点10),呼吸法可以让下一个释放的技能蓝量减半(是的,我们拳有自己的冲击波)
- 装备 呼吸法 节省 可以使蓝量减1(原来3蓝)220级托环
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主动起手技能(是吗),点1
- 粉碎者技能——飞踢,会飞起一脚踹过去,如果在使用时挪动了方向键,会先往挪动的方向跳跃一下再飞踢踹过去,如果没有挪动,则不会跳跃
- 装备 飞踢 回避 可以使飞踢移动期间,获得最多1秒的无敌 220级托环
- 很帅,滑行有这么帅吗
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主动技能,点5过路
- 粉碎者技能——组合拳,攻击造成一般惯性(也就是叠一层普攻惯)
- 0蓝,点到10级时自带100暴击(后面不缺暴击所以5够了),速度可能比普攻稍慢几帧(攻速越高越不明显)
- 如果平a打不出暴击的话,碰到佬带升级的时候可以打两下这个给他叠伤 老登我也在打,你不许停 (不是)
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主动控制技能,点5过路,可考虑补到6
- 格斗技能——重击,可以造成胆怯打断敌方行动(需要不开破坏者) 我猜你现在都没破坏者
- 拳点到六级就能100%概率控制
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主动破甲技能,点10
- 格斗技能——穿甲拳,50%几率可以打出降防(怪物防御减半),成功降防后回复4蓝(技能消耗3蓝,白嫖1蓝)
- 装备满级的 穿甲 强化 托环,可以提升25%降防几率(70 90 110 130 150 220级托环)
- 开启粉碎者技能树的 破坏者 技能后,提升25%降防概率 (手抖把%打成了¥,这下可以付费打拳了)
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被动技能,点1
- 武士技能——缩地法,在大于攻击距离的时候平a会自动飞上去(是的 我就是懒得走路)
- 处于迟缓和停止的时候缩地会被封印(被ban力 悲)释放buff技能的时候主动拖一下方向键可以有效防止突然飞上去撞到不该撞的东西(因为你冲上去碰瓷也没赔偿的)
- 你知道我要说什么的,有人缩地和魔轮玩二人转
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主动buff技能,点10
- 斧枪技能——破风之势,耗用,爱用,你们也来用
- 攻击速度+500,攻击速度+25%
- 你知道的,满级后能不能破风万速已经成了敏系及格线了)
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主动buff技能,点10
- 战吼,提供10%的攻击力加成,可以只点9(给大剑让路),点9级提供9%的攻击力加成
- 释放成功后可以清除队友的畏惧debuff(常见于死灵)
- 装备 战吼 克服 托环,可以使战吼的发动不受畏惧影响(170 190 210 220级托环)
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实战中,先开破风之势(你说三阶真的有实战吗)
然后蓄力一下巨人裂破(裸开也可以)
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一开始连击点不够,就先不上效果,有了再上效果
再补个战吼加点攻击(我猜你没蓝裸开战吼)
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然后等层数到5了,就把刚刚的巨人裂破再放一遍,战吼没了就继续补个战吼连击就行
顺序打反了也没事,能打出来就已经很厉害了
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四阶加点(最高包含180级技能)
可以点1终结 7冲击波(23技能点)
我自己号起了个160小号有231技能点(没太大参考价值)试点了一下不碰好战和暗黑的情况下,可以点完图上的加点和终结,不过如果是在尝试寻找代替的角度,终结是那个可以被代替的,也就是不着急点,但是有终结确实是能弄出最短的连击
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主动输出技能,点10
- 格斗技能——战车猛击,恭迎龟派气功登场(鼓掌)(撒花)(看一眼输出)(匆匆离开)
- 作为四阶技能,有着不高也不低,也就是正正好的输出,五阶一般打输出都是用巨人,巨人中间穿插疾袭,然后再打个裂魂,什么时候打战车呢,是的,一般不打(不是)四阶时可以作为主要输出,在五阶后一般被地刺挡住时作为中距离补伤害的手段,或者是召唤替身同时开两炮
- 会对怪物造成 畏惧 ,一定概率中断怪物的动作
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主动输出技能,点10
- 格斗技能——疾袭,同为四阶输出技能,可成长性比战车高(不是),提供10%行动速度的高额加成(约十秒),使他就算失去了作为输出技能的机会,也能作为结尾的buff技能上场,近乎没有前摇和后摇,也不会因为怪物移动而导致打空(说你呢 巨人)
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主动起手技能,点1
- 格斗技能——铁山靠!!!(看一眼新技能)(改口)滑行,8m内快速滑行至怪物脸上,不造成伤害(毕竟不是滑踹嘛)在8m外释放会自动(慢吞吞的)走到8m再放
- 前摇后摇很短,唯一的缺点是不能取消释放(影响就比如:boss飞到了地图外,而你刚好按了快乐滑行)
- 如果点10级了 会给下一个技能提供 命中+100 的增益 有点少(挠头)要不你把+换成%再来吧
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还比如:地板不太干净的话就会变成无敌滑铲大王
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主动碰瓷技能,点10
- 粉碎者技能——生人勿近 神之手,会搓手打个太极,然后打一拳出去,在出拳之前受到了攻击可以减轻这次伤害,并叠加一层层数,上限三层(吃多段可以一次性叠满),持续60s,获得层数才能刷新buff时间,唯一不好的地方是在怪脸上才能放吧(?)不能接激光冲刺
- 每有一层神之手层数:增加粉碎者技能树100技能倍率(巨人裂破),增加碎地之击100回蓝
- 学习神刚体(强化神之手技能,250级可学)后:
- 神之手期间受到的百分比伤害减轻90%
- 神之手期间减轻伤害回复200mp(一次最多回400,也就是最多两次)
- 神之手期间免疫 胆怯 翻覆 晕厥 逼退 睡眠 (包括红异常)
- 在修罗(五阶)无敌期间可以叠加神之手层数,但是怪物打你未击中不能叠加神之手层数
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主动buff技能,点10
- 粉碎者技能——破坏者,释放成功后增加武器物理攻击力50%,减少稳定率10%
- (被动)破坏者每级都会提升呼吸法的回血效果,破坏者十级时 释放呼吸法后的下一个技能 获得蓝量消耗减半的效果(所以就算不想开破坏者也最好点着)
- 技能持续期间增加穿甲降防几率25%
- 技能持续期间无法对敌人造成控制类异常(胆怯 翻覆 晕厥 击退)
- 和化劲(五阶)提供的武器物理攻击无法叠加(指双十的时候)和化劲叠加的武器物理攻击力上限总共为50%,十级化劲和十级破坏者都提供50%,所以会吞掉50%加成,但是开破坏者的话最好还是开化劲补稳定
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以下两个技能需要技能书 暗黑之书
没钱买或者没有的话,可以去法术技能树点一级终结,或者先攒着不点
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主动输出技能,点10
- 裂魂,共计两段伤害,开启永恒噩梦后会自动叠层,满层释放后回复500蓝
- 在造成伤害时自身有无敌效果,打出伤害前和伤害打完后没有无敌效果(很像那个我没打出输出就让我滚蛋的野队队友)
- 如果造成了畏惧效果 或 敌方带有畏惧效果 则伤害必定暴击 (魔晶兽:听不懂 我要开始闪了)
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主动buff技能,点1
- 视奸 永恒噩梦,释放后降低怪物的防御力,并在持续时间内持续掉血(可以叠裂魂层数),如果血不够扣了会立刻停止技能效果(你也很像那个我没打输出就让我……)
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先开破风之势和破坏者还有永恒噩梦
这个时候一般会吃mp料理有蓝了,所以飞踢战吼可以丢了,裸放战吼(除非你特别喜欢这个连击)
碰到伤害可以尝试用神之手接一下叠层(四阶不怎么能抗 尽量别接伤害太高的技能)
超爽疾袭小连拳
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有终结的话,把最后一个技能换成终结增幅
呼吸法战车输出连击 适合打近中距离
用这个需要点满破坏者
起手可以用冲击波
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如果点了终结,可以换成结尾终结增幅
裂破输出连(嫌费事可以先裸开一下巨人)
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如果点了终结,可以换成结尾终结增幅
超级快乐飞踢裂魂
也可以抢上面的裂破起手,还可以用重击裂魂(?)
只想要无敌和回蓝的话,不放连击,裸放裂魂最简单
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如果点了终结,可以换成结尾终结增幅
参考着看看连击什么效果就行
俺的手法一等一的菜不用学
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五阶加点(最高包含250级技能)
先点修罗 先点修罗 先点修罗
有人觉得这个标题像大菠萝吗
五阶前期化劲和破坏者选一个就行,后面再补 | 神刚体前期可以先点1
这里技能点没用完,所以可以选点10经络(贪点)、 7冲击波(下个技能蓝减半)、1终结(结尾增幅断连)、 10回气(回点蓝) 、10喷泉飞踢(或者1) 、1异常抗体(可以解魔力爆发和该死的中毒)
还可以补个超凡掌握(没什么用,但是有用的时候最有用,希望你听不懂我在说什么,也永远不会懂这是什么意思🙏🏻)
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被动替身技能,点10
- 格斗技能,心相 千手观音,如果在当前动作未结束的时候(技能正在进行或后摇中)使用手动躲闪,会有一个替身来帮你完成这次动作(很多人都问我,动作没做完能不能躲。现在可以了,高贵吧)仅限当前动作并立刻中断连击
- 点满之后,需要在替身完成当前动作后才能再次使用(你不能让他同时打两份工吧)
- 大部分技能都可以 推荐的技能里面有 滑行、化劲、暗黑、巨人、飞踢用不了,其中神之手可以被替身中断(但是无法叠层)
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主动buff技能,点10
- 格斗技能——修罗气场,开启技能后自身无敌2s(马上关掉将结束无敌)然后马上进入白金欧拉!!
- 技能期间获得:暴击率+75,终伤+30%,技能常数+200,关闭修罗后后如果持有修罗层数,将继续持有此效果,但是终伤加成将降为10%)
- 在修罗开启期间,每消耗100蓝,获得一层修罗层数(释放格斗、粉碎者以外的技能时,mp消耗增加100),修罗期间无法靠攻回获取蓝(吃不到分身射手,能吃到裂魂、诗人、经络等提供的蓝),在关闭修罗后,将消耗持有的修罗层数继续白金欧拉!!,结束修罗后的白金欧拉!!有攻击回复蓝的效果(攻回越高回的越多)
- 修罗层数上限39(实装至今没有人晒出修罗40层的截图 真是细思极恐 是吧?)推荐到了20层的时候就关掉修罗回复一下蓝量,哪怕你的状态是满的也最好在20层左右关掉
- 在修罗开启期间,如果受到伤害,将会消耗蓝量提供减伤,并对这次的伤害提供异常抗性(蓝越多效果越好)
- 不要开着修罗打死菇(勇于探索的人一定会在尝试之后知道我在说什么
)
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主动起手技能,点10
- 格斗技能——闪影击,6m射程造成平a惯性(很神奇吧 拳)闪避条用的越多,攻击次数越多(你不会为了这个闪来闪去然后打一拳闪影吧?)
- 下一个技能近距离威力+10%(可以先点1作为起手,但是加成只有1%了)
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主手太极拳技能,点10
- 格斗技能——化劲,用以柔克刚的力量将受到的伤害化解掉变为0,化解掉后获得经脉疏通的效果(经络脉轮:攻击回复增加,这个不点满没太大加成。下一次伤害减轻40%(满级50%),减轻后效果结束)
- 打太极碰瓷成功后,武器基础攻击力+50% 稳定率+10%
- 无法与破坏者的武器物理攻击力叠加(指双十的时候)和破坏者叠加的武器物理攻击力上限总共为50%,十级化劲和十级破坏者都提供50%,所以会吞掉这个50%加成
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主动屏障技能,点1
- 粉碎者技能——碎地之击,获得一个等同于自身损失血量的屏障
- 可以回复(神之手层数)的MP 没有神之手层数肯定就是0啦