体力规划
省流版请看图片,下面都是无聊的计算。
省流版以从14天为一个周期来规划体力。
我其实不推荐这么玩,这只是追求一个极限的玩法,完全是没有必要的。
这么晚很累,游戏开心最重要。
所以省流版里我做的不是我目前能想到最极限的方案。
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买的120体力 刷一次20两次90 得2000代币
买的200体力 刷一次10三次90 得2800代币
送沉思的任务
体力本币送300+300+400+400+600(共2000)
钥匙本币送300+300+400+400+600(共2000)
首通送200+300+600+400+600+1200+200+300+600+400+600+1200+200+300+600+400+600+1200=9900
(里面给的好乱 副本难度和给的代币似乎没有相关性?
数据是基于这次的白山旧思的,不知道其他是不是也这样)
体力本全换完3000+15000+3000+3000+3000+300+(4000×4)×2+3600×4+(4000+5000+1000+500)×2=94700
所以每期两周时间绰绰有余 所以可以用体力打一些其他东西
可选(按个人理解中的优先级排序)
罪恶裂缝——掉点刻印,这东西只能靠积少成多
虚空裂缝——掉极其微量的刻印,主要是为了战令里的刻印金书
普通副本——掉极其微凉的铸魂材料,主要是为了搞极限压体力
周一(心法宝宝昼夜)
240-60(昼夜)-45(罪恶裂缝)-0(断罪)-12(虚空裂缝)=123
一次30两次90 得2100代币
周三(不打昼夜)
240-45(罪恶裂缝)-0(断罪)-12(虚空裂缝)=183
三次90 得2700代币
周二周四周五(正常打昼夜)
240-45(昼夜)-45(罪恶裂缝)-0(断罪)-10(虚空裂缝)-9(逆天难度副本)=131
一次40两次90 得2200代币
注:打10的罪恶裂缝是不可能掉刻印的
不要刻印也可以141体力一把20一把30再两次90
这样经验更多 代币也更多(2300代币)
逆天难度副本就是为了让尾数变1没啥用,想不打就不打
周六周日(5次昼夜)
240-75(昼夜)-45(罪恶裂缝)-0(断罪)-10(虚空裂缝)-9(逆天难度副本)=101
一次10两次90 得1900代币
注同上
每天相同
战令120 得2000代币
商店120 得2000代币
每期商店200×3 得8400代币
两周共94800代币(仅刷体力就溢出了)
其他渠道:
花环可以换3000
送沉思的任务送300+300+400+400+600(共2000)
送的体力(120×5) 得10000
首通送200+300+600+400+600+1200+200+300+600+400+600+1200+200+300+600+400+600+1200=9900
溢出一大堆好吧
副本刷新极限体力(周四周五)
周四
240-45(昼夜)-10(虚空裂缝)-0(断罪)-180(前六关)
注:第六关再打一遍,穿着负面三件套进去一刀秒了就好
然后买一次200体力
200-15(罪恶裂缝)-180(后三关及后面不花体力的,第九关两遍)
注同上
战令和小张的两次120
120-15(罪恶裂缝)=105
一次10两次90(有一次10打联机的)
再领一次120
120-20(联机第二关)
周五
240-45(昼夜)-10(虚空裂缝)-0(断罪)-90(联机345关)=95
两次90
买一次200
200-15(罪恶裂缝)-90(联机67关)=95
两次90
再买一次200和一次60
260-15(罪恶裂缝)-150(联机89关)=95
两次90
买60
一次罪恶裂缝和两次40
领120
一次20两次90
这样两天共19100代币(仅计算体力收入)