大型家园探索攻略!助你探索更加高效~

修改于02/102383 浏览攻略
家园探索是游戏前期获取伙伴升星材料和骨头,游戏后期稳定获取金币、素材、木头和铁矿的重要途径,所以这篇攻略从几个方面跟大家简单讲一讲探索怎么配置才能更加高效,获取更多的收益~
一,伙伴的养成选择
家园探索跟伙伴的攻防和有关,就是伙伴界面左上角的两个数字加起来的和(本攻略里暂且把这两个数称为攻击值和防御值)。通过装备提高伙伴的伤害,生命,物理/魔法防御/强度,都可以提高伙伴的攻防和,但效果最明显的还是百分比生命,其次是固定伤害和百分比伤害,这也是伙伴装备选择的重点。
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图中不动之岳攻击值12170,防御值7314,攻防和12170+7314=19484
既然伙伴装备需要选择百分比生命,自然而然地,伙伴的基础生命值越高,装备的实际加成效果也就越强,从下面这个表格可以看出,伙伴生命属性处于第一档的有三个:龙斗士,野蛮人,兽神。所以除了用于pve和pvp所需伙伴之外,对其余用于探索的伙伴,为了让伙伴装备的百分比生命加成效果最大,主要就在这三个伙伴中选择。
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另一方面,在伙伴生命属性相同时,物理防御和魔法防御也会影响伙伴的防御值。这很容易理解,防御值高的情况下,对面的伤害系数就会低,在相同的生命值下也会显得更“肉”,自然防御值更高。在龙斗士、野蛮人和兽神中,兽神的物理防御和魔法防御又是单独一档的最高,所以在生命值相同的情况下,兽神的防御值要比龙斗士和野蛮人高一些。这也是为什么在大后期大佬们用于探索的伙伴都是清一色的兽神。
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90级的兽神4800生命,防御值为2602
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90级的龙斗士4800生命,防御值为2402
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90级的野蛮人4800生命,防御值为2204
观察比较仔细的朋友可能会发现,兽神虽然防御值最高,但攻击值也明显比其他两个低一些。事实上在没有装备的情况下,龙斗士,野蛮人,兽神三个伙伴的攻防和其实差不太多,比方90级的情况下都是4400~4500之间。但因为我们用于探索的伙伴装备主要考虑和优先考虑的都是百分比生命加成,也就是尽量提高伙伴的防御值,所以这方面物理/魔法防御高的兽神会有很大优势,所以推荐大后期用于探索的伙伴还是统一用兽神
但在前中期,大家的伙伴等级和伙伴装备还没养成完全的情况下,有一个特例需要注意,引导者。虽然引导者生命只是处在第二档,但他的物理防御和魔法防御也是第一档高,所以他的防御值并不低。引导者的物理强度、魔法强度是第二档,伤害是第三档,都不算强,但也没有明显的短板属性,导致引导者的攻击值也不低。最终导致的结果就是无装备情况下引导者的攻防和居然比龙斗士,野蛮人,兽神还要高,应该也是所有伙伴里面白板攻防和第一梯队的。所以在前中期,引导者也可以作为推荐用于探索的一个伙伴。而到了大后期,伙伴等级150,用于探索的伙伴装备等级≥9级,装备的百分比生命加成比例很高的情况下,引导者基础生命不够高的缺点会被放大,所以大后期的引导者需要替换成兽神。
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同样90等级,引导者的白板攻防和高于其他伙伴100~200点
总结,推荐用于探索的伙伴:
前期:龙斗士,野蛮人,兽神,引导者,其他生命属性高的伙伴
中期:龙斗士,野蛮人,兽神,引导者
后期:逐渐全部替换为兽神
二,伙伴装备的选择
前面说过,通过装备提高伙伴的伤害,生命,物理/魔法防御/强度,都可以提高伙伴的攻防和,但效果最明显的还是百分比生命,其次是固定属性伤害百分比伤害,这三条是伙伴装备的主要有效词条(这块因为攻击值和防御值的具体算法不明确,所以不深入讨论,感兴趣的朋友可以自己替换装备对比),所以装备的选择优先度是:
同时具有百分比生命加成和伤害加成(百分比或者固定属性)的装备>百分比生命加成的装备>固定属性伤害加成的装备≈(>)百分比伤害加成的装备
当然,加成效果最好的还是同时具有百分比和固定数值的生命加成和伤害加成的装备,这种装备可以算是伙伴探索的毕业装备了。
其他的防御、强度和固定数值生命加成也能提高伙伴攻击和防御,但效果不如上面三个主要有效词条,可以看作是次要有效词条,后期不用优先考虑,前期可以不用考虑。
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同时具有百分比和固定数值的生命加成和伤害加成的装备
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百分比生命加成和固定数值伤害加成的装备
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百分比伤害加成的装备
关于固定数值的生命加成和伤害加成,这里按照150伙伴的属性计算,推荐用于探索的兽神/神使150级具有8580生命和376伤害,四基佬中的不动150级具有4820生命和564伤害,这两个也是所有伙伴生命和伤害的极值。如果假定按后期探索的伙伴生命值平均7000,伤害值430来估算,满词条的固定数值生命加成效果大约相当于满词条百分比加成的13%左右,满词条的固定数值伤害加成效果大约相当于满词条百分比加成的116%左右。所以固定数值的生命加成不作为主要有效词条,但固定数值的伤害加成是主要有效词条,而且优先级略微高于百分比伤害加成
在前期伙伴等级没有150的时候,因为伙伴基础生命值比较低,所以百分比加成的生命和伤害效果会弱一些,但即便按照30级的伙伴属性计算,满词条的固定数值生命加成效果也不到满词条百分比加成的一半,随着伙伴升级,固定数值生命加成的效果越来越弱。但在前期固定数值伤害加成的效果是明显大于百分比伤害加成的。所以从前期到后期,之前的结论都是保持不变的,从始至终以百分比生命加成、固定数值伤害加成、百分比伤害加成这三个词条为主
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此外,通过家园的金币商店以及每周的装备宝箱,都可以获得大量的史诗和传说装备,以本人经验来看,要凑6个部位各19件,也就是6×19=114件具有百分比生命加成的史诗以上装备并不难做到。再加上目前的伙伴装备筛选条件里没有百分比伤害加成和固定属性伤害加成。所以为了方便,不考虑只具有百分比伤害或固定属性伤害加成的装备,所有探索用的装备从史诗以上的具有百分比生命加成的装备中挑选。
但即便这样,玩家想要管理一套用于探索的装备也并不容易,因为这时候玩家很可能已经有了几百件史诗以上的装备,要给19个伙伴一个一个换装并不容易,尤其是在之后获得更好的有百分比生命加成的装备之后,要进行替换操作也很不容易。
所以下面我将自己摸索出来比较方便的一套方法分享出来供大家参考,这套方法有两个原则:1,用一个单独的伙伴页面配置探索装备,以及一个额外的空白页面进行后续的装备管理;2,将每一个部位具有百分比生命加成的装备只保留19件(因为最多只能有19个伙伴),也就是只保留114件具有百分比生命加成的装备,其余的全部分解。
因为家园探索的收益只跟开始探索时候的伙伴配置有关,所以单独配置一个用于探索的伙伴页面,只需要在每次开始探索时切换到这个页面就可以了,方便大家的操作。
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专门用于探索的伙伴页面
具体操作起来,首先将这个页面的所有伙伴装备全部卸下,然后在某一个伙伴界面点击装备-筛选-高级筛选,勾选上“提升伙伴血量百分比”,此时右侧界面出现的装备就是你所有的具有百分比生命加成的装备。
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点击确定之后,再点击某一个部位,比方点击项链,右侧出现的就是所有具有百分比生命加成的项链装备。在这个界面,可以点击右侧的装备查看属性,也可以进行装备锁定、解锁、升级或者分解操作。
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在这个界面对右侧的项链进行查看并操作,选择19件需要保留的装备,如果有多余的装备精粹,也可以在这个界面对装备适当升级,其余不需要的装备全部分解。为了便于后续的操作,建议大家把用于探索的装备统一升到一个相同的等级,这样也方便比较哪个数值高。只要伙伴装备等级不超过9级,分解基本上是全额返还材料的(上面的图片就是我已经分解保留19件之后的)。
但需要注意的是,右侧可能有些装备具有较高的魔强转换或者物强转换或者伤害转换防御转换之类的属性,总之属于是你认为必须保留不能分解的装备,大家务必注意锁定,不要把这部分装备给误分解掉。对于新手或者统筹能力较弱的玩家,建议把这部分装备纳入19件必须保留的装备中,对其余装备按照属性数值进行比较,确定哪些分解哪些保留,最终还是只保留19件装备。对于有经验而且统筹能力较强的玩家,建议把这部分装备锁定不分解,然后正常选择用于探索的19件装备,这样最终保留下来的装备是大于或等于19件的。
对6个部位全部进行一遍上述操作后,这时候每个部位都只剩下了19件有百分比生命加成的装备,玩家总共只剩下6×19=114件具有百分比生命加成的装备。
再回到刚才的空白伙伴页面,点击一个没有装备的伙伴,点击装备-筛选-高级筛选,勾选上“提升伙伴血量百分比”,此时右侧界面出现的装备就是刚才分解剩下的114件装备,给这位伙伴选择6件不同部位的装备进行装备。然后给其他18位伙伴重复这样的操作,最终把所有具有百分比生命加成的装备装在19位伙伴身上。
这个过程中随便装备即可,不需要考虑把加成数值高的装备装在生命值高的伙伴身上实现收益最大化,原因有三点:一是装备是动态更新的,以后你肯定还会获取属性更高的装备,每隔一段时间可以再对每个部位属性较差的装备进行分解,之后自然会用新获得的属性更高的装备替换掉原本属性最差的装备,所以从长期来看,原本那个最差的装备装在了谁身上并不重要;另一个原因是到了中期,玩家用于探索的伙伴大部分都会逐渐替换成龙斗士、野蛮人、兽神、引导者之类,可能好些伙伴都是同一种,等级也一样,到了大后期更是清一色的兽神,基础属性都是一样的,自然就没必要区分属性高的装备装在了哪个的身上;第三个原因是这样操作太麻烦了。
此外还需要一个额外的空白页面用于后续的装备管理。当以后获取了新的属性更高的装备,进入这个空白页面,重复上面的保留/分解步骤,最终还是只保留每个部位的19件装备。这个过程中系统会提示你某个装备已经用于第X套阵容,分解之后再去探索页面,会发现某个小伙伴丢了一件装备,没关系,点击这个小伙伴,再点击装备-筛选-高级筛选,勾选上“提升伙伴血量百分比”,此时将右侧界面出现的新的装备给他装上即可。
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因为分解了一件项链,所以最后一位引导者失去了自己的项链
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再给他装上新获得的属性更高的项链即可
三,探索配置
以上两个步骤可以帮大家尽量提高伙伴整体的攻防和,但最终的探索收益多少也跟探索地图配置有关。下面这张表给出探索地图1~22所需的攻防和和对应的金币木材和铁矿收益。
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一般探索的收益最大化考虑的都是金币、木材和铁矿收益最大化,因为这三种材料的需求量都极大,需要长期稳定获取。而其他资源比方骨头也可以通过每天的两个宝箱转盘和不定时的活动获取,最近的春节祈福活动每次祈福都可能获得250个一二级骨头,高级骨头一般转盘转一次就够很久用了,实在紧缺了骨头也可以在工坊每周合成,所以不需要长期稳定获取。伙伴升星材料虽然同样极其重要,但实际经过测试,低级探索地图也是可以出高级材料的,探索地图3就可以出最高级的升星材料了(见下面这个视频),所以不需要为了升星材料特意去探索高级地图。
在探索地图1~18获取的木头是铁矿的5倍,但在探索19~22获取的木头少一些,铁矿多一些。而且各地图探索获取的金币和木材铁矿并不是严格的比例关系,所以本攻略中探索收益的计算方法,是将探索获得的木材和铁矿按照金币商店的购买价格转换成金币,计算的是探索24小时所获得资源等价于多少金币。根据上面的表里的数据,用等效金币收益除以攻防和,代表每一点攻防和在24小时探索所获得的资源价值多少金币,类似于“性价比”的概念。根据这个“性价比”的计算结果,表里给出各个地图的探索优先度。一般来说,在伙伴攻防和没有大幅度溢出浪费的情况下,探索1~16越靠前的地图收益越高,对于探索16以后的地图,越靠后收益越高
在前期,伙伴攻防和一般比较少,探索地图从小往大尽量凑到100%左右就可以了,实际上凑到80%以上都是OK的,有一点溢出也没啥问题。但随着伙伴攻防和逐渐提升,想让从小往大的地图都恰好凑满会越来越困难,甚至无法人为找到最优解。
所以在几年前就有大佬考虑并实现了通过遗传算法进行优化。但我现在没有找到几年前当时发布的工具箱,大佬可能也不看当时的帖子了,所以我自己一两周前借鉴大佬这套思路做了个优化脚本,到现在已经经过多次算法改进,目前优化的效果至少是让我满意的,借用大佬的话简单来说,计算的结果不一定是绝对的最优,但我相信别人也很难找到更好的方案了。如果有需要的朋友可以将自己的伙伴攻防和用英文逗号隔开发在下面,我可以帮大家计算优化一下探索方案。
这是大佬的帖子和我之前做的版本。
这里给出一个示例格式
2000,1800,1700,1600,1500,1400,1300,1200,1100,1000,900,800,700,600,500,400,300,200,100
为了方便大家,如果有需要帮忙计算优化的朋友,建议按照探索界面的伙伴顺序发攻防和(其实就是从大到小的顺序),比方下面这个就是20020,19949,19484,……。这样如果我给出建议的方案14,12,13,……之后,你只需要先点开探索地图14,把第一个伙伴放进去,再点开探索地图12,再把现在的第一个(也就是刚才的第二个)伙伴放进去,再点开图13……。
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更新1:刚发布之后发现把最重要的邀请码给忘了!
还没有填邀请码的朋友填一下:114329,天天上线,天天领大量金币和体力~
请认准:
114329,
114329!
更新2:20250204补充了探索19~22的数据,对探索地图的建议也做了对应修改。
更新3:20250210发现旧版攻略中伙伴装备固定数值的伤害加成和百分比加成效果对比描述不准确,进行了修改。
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