论戒指的强度更正
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首先上我的暴论:就算戒指什么都不改,以现在装备词条不足的情况,但凡给两个戒指位也好了不知道多少,有多少效果需要两两配合咱都心知肚明
我们都知道,最常用的戒指有攻击、攻速、冷却、暴击,再次一档的戒指有防御、暴伤、生命、破防、激素注射、强化治疗。
那么问题来了,剩下的戒指呢?
答案是:都是废物,除了这10个常用戒指以外的其他戒指全部都是牢字辈,适用性可以说几乎为零,哪怕一点点就业面都没有,可以说完全对不起游戏宣传图的BD构筑。
接下来请正式欣赏我的漂亮话。
PS:所有戒指的强度更正皆以抢到就业面为标准,另外戒指效果皆以满点数为准,最后修改方式以修改机制为主。
移速戒指:我想这玩意除非出1个技能警戒只有0.1秒并且一刀秒的怪才会脱离冷板凳
(将移速和攻速合并一下好歹是用上了,满级各20% )
吸血戒指:低压局多余,高压局没用,平压局10%倍率打发乞丐
(改成普攻吸取敌人4%的血量或护盾,对Boss只吸取0.4%,恢复自身6%的血量)
自愈戒指:跟吸血一桌,不评价
(每秒至少回10% )
道具师戒指:由于现在逆天的武器掉落系统,鉴定为垃圾
(把诗人的武器掉落改好就行)
迟缓戒指:减移动速度只对遛近战有用,减攻击速度也只是约等于减少了一个敌方个体20%的伤害。
(改成普攻后有80%的概率打断当前敌人的行动,不可打断技能)
强壮戒指:跟吸血自愈一桌,不评价
(改成提升60%)
活力戒指:才10%的恢复狗都不要
(改成恢复20% )
从容戒指:这玩意现版本有问题完全不减CD,纯狗屎,不评价
(先把这逆天问题修好)
五元素手雷戒指:元素相关的属性都有一个通病,由于当前极其斯慕的元素结构,除了火属性比较通用,其他属性很多情况下都在坐冷板凳,手雷戒指本身也需要足足七次普攻才能拿个破手雷,换算成暴击率才14%
(改成五次普攻拿一个手雷)
旋转飞刃戒指:具体数值没写出来,但经过测试每把飞刃应该是只有4%的攻击力,这么点伤害还不如叠攻击
(改成每把飞刃拥有8%的攻击力,附带一点击退效果)
武器专家戒指:武器掉落系统做得太烂,鉴定为垃圾
(把这私人武器掉落改好就行)
火冰水延长戒指:元素结构,懂?天下唯火独尊
(改好您斯慕的元素结构)
战斗/治疗无人机戒指:诗人握持,随机目标还这么低的属性
(改成80 %属性,跟随目标)
五元素延续戒指:火,尊,懂?
(斯慕元素结构)
总结一下就是三大问题:
沟槽的数值和机制
诗人的武器掉落
斯慕的元素结构
官,改,懂?