关于职业定位和机制
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第一,职业定位上,以输出来说,射击猎和法师双职业都没有本质区别,至少实际打下来在装等一样的神器一样的情况下大差不差,没有想象的那么悬殊,当然具体副属性并没有去刻意求一样,你可以杠猎人副属性更好装备更好之类的,毕竟猎人就一个,法师有俩。狂暴战没试过,在防战基础上看,估计也差不多,没有什么职业特别突出,防御方面,只要装等差不多,那就跟职业无关,纯看治疗职业给不给你加血,给你加血布甲黄色法师也能一直扛,不给你加血板甲粉色防战也是个死(粉色是最高级别的品质,比黄色高了两个级别,黄色后面是红色然后才是粉色)。至于治疗职业,牧师比萨满强一点,纯粹是因为牧师有三个治疗技能,萨满只有两个,所以概率上牧师给正确目标加血的概率比萨满大。当然辅助能力上萨满倾向进攻(光环暴击),牧师倾向防守(光环是血量防御)
第二,治疗职业机制是坨翔,纯概率随机加血,不确定有没有给尸体刷血,所以单说加血,牧师比萨满强,因为牧师有三个技能加血…
第三,大秘境,可以单刷,主要是刷翅膀时装和刷蓝色装置属性,但是这个机制蛋疼的一皮。耗时长,收益低,组队找人打的会快一些但是难度堪比魔兽世界端游开团,不是打团,就是组团,甚至比端游高峰期开团还难,端游在线高峰时间组团也就十几分钟就能满,这大秘境,很难还没法保证在线,说不定人齐了一个两个不在还开不了。设计者的想法本来应该是,不用管人在不在线,把装置丢上去英雄丢上去然后最后一个丢英雄的点开始,但是实际上几乎没可能做到………
就吐槽这么多吧…其他的比如各种乱七八糟的bug懒得吐槽了