平民视角下的全侠客解析二(常规金木水火)
11 陆采薇
与灵儿同为豪杰鞭侠客 但因其自身无伤害加成 使得在伤害方面与灵儿有差距 娱乐开荒可配合胖仔 还能对抗一手后排 但总体而言 前中期主要功能还是送掉提速 后期因其内攻的提速 加攻和自身上debuff的特性 资源多的氪佬有用来辅助 配一手萝还是很酸爽的
12 云飞雕
定位与灵儿有相似度 武伤型 相同的系数 封穴 吸蓝目前可施展空间不大 伤害方面 最大的不同是灵儿前三回合攻加成变成与目标每隔一排增伤75% 在通天 影塔这些有攻加成的环境中 虽未亲测 想来应是不如灵儿的 大后期同陆 因三内提速加透而成为氪佬们的辅助玩具
13 皇甫忆
开荒阶段比白好一丢丢的剑侠客 没其他选择也能将就砍 通天84可用 中期PVP单挑强势角色 云巅第一阵可用 但也就这样了 敌人不是糖葫芦让你串 游戏可数的单挑场合也就授气 天涯海阁 五行 投资回报不高
14 段曦
在曾经没有太多活动侠客 没有专武的年代 江湖上曾有神氪大佬的段强得可怕 但即便那个时代 大佬也是不推荐别人练的 属性要求高导致成本太高 这游戏的闪避规则始终不强势 似乎没有百分百闪避 在殷闪避面板高出胡命中400 且70%闪避buff叠了四层后仍会被命中
15 海棠
防御驱散治疗 全程可用 初期侠客行通关四字真绝 又肉又快 第三回合先手于输出拉一手血线 全程便会丝滑不少 禁武条件也能驱散及回队友一口 在初期云巅有一些妙用 对零氪而言 四内资源投入时间不应太晚 除了侠客梦的固定出场 在PVP场合也能提升一些组合的强度
16 戒酒和尚
通天后期作为反疗棍有出场机会 血量到一定后普攻全屏AOE 因为自身没有伤害加成 所以这机制看起来都不算太美 由于棍队的出现有出场机会 内战反疗有一定作用
17 白克
25岁前 稳定通关侠客行后 可以选择白节省日常时间 也曾有氪佬后期pvp中做一手剑侠客的对策 随着后面新活动侠客出现 现在PVP中已经少见了 因为40%防的特性 或有一丝大后期做一技萧前排的可能 但没资源也没勇气去测
18 田伯纶
被大多数人锁在仓库的初始侠客 嗯 光明磊落田伯光 二技能针对剑系侠客 侠客岛无林可用 通天81可用 前中期靠出招快 伤害倍率高和不怕禁武 可以在云巅中抓剑阵容 缺点也很明显 抓不住就废 个人经验阴阳12层前也能用用 总体而言适应性还是窄了点
19 上官齐
另一个初始小伙伴 作为坦克肯定是不合格的 除非一技能放后排 可尝试拉平 中后期作为输出反而能玩出花样来 少一人减CD技能施放两次 猛 但缺陷也明显 对手变阵移位就可针对 且成本高 不走寻常路的可以玩玩