失落城堡游戏特色展示
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游戏特色:比如有特色的比如火焰枪,你平时蓄力、RB特殊攻击都可以充能,然后蓄满了伤害类型变成燃烧(可以给敌人一个DOT,能叠好几层),也可以一枪“喷射”把热量都用掉。
此外,《黑暗之魂1》同款剑盾,相信懂得都懂——第一关和第二关的BOSS,你把握一下松开持盾开始回盾,直接举盾站撸就能打死。
类似于剑盾和长矛,几乎每一种武器都可以形成自己的“资源循环”(虽然我感觉法杖和弓箭的用处并不是很大),这也就给了玩家操作的必要性和过程中的乐趣。关卡选择:高风险高收益,但选择较少
除了武器和猎人道具,以及桶子,游戏通过装备的“符文占比”构建了一套局内构筑的可能性。
装备会按稀有度分为白色到金色各个档次,这很常规,比如比较特殊的是:
(1)装备自身会带有一些技能,需要一定符文才能生效,比如杀敌敌人生成毒液,需要绿色符文到12,可以让毒雾自动索敌
(2)符文自身也构成提供被动的技能树