最能谈恋爱的种田游戏,终于发展到男女主角互攻
修改于02/04213 浏览综合
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作为Marvelous旗下《牧场物语》系列的衍生分支,《符文工房》自2006年诞生以来,走的差异化路线就是强化游戏内的“战斗”和“恋爱”两大要素。
这套打法还是很吃香的,系列每作销量基本都保持在50万份以上。目前来看,在“种田”游戏这一类别上,《符文工房》可能已经比本家的《牧场物语》更有竞争力了。
《符文工房》系列最大的优势,比起模拟经营的部分,更多是建立在可爱丰富的角色立绘、细致的对话文本以及较为精致的动画演出之上——且不说这些内容几乎全面服务于恋爱要素,对于绝大部分种田游戏来说,光是有这个体量的剧情就算得上是“降维打击”了,很多时候给人一种“也就日本厂商能做到这个地步”的感觉。
作为系列的最新作品,《符文工房 龙之天地》即将于5月30日发售。这部新作最显著的变化,是整体故事背景从系列传统的西式幻想,转为了东方和风。不久前还宣布将和《天穗之咲稻姬》联动,在游戏上线时追加免费的DLC。
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《天穗之咲稻姬》由Marvelous子公司XSEED所发行
前些日子,我们专访了《符文工房》系列的开发总监前川司郎先生, 由他解答了为什么会做出这样的改变,以及其他一些玩家们会关心的问题。
我们也从中得知,除了可选择同行对象结婚之外,这也将是系列第一部在玩家选择了操控哪个性别的主角之后,另一个性别的主角仍将作为可攻略对象在故事中登场的作品——终于满足了部分玩家长久以来“我攻略我自己”的愿望,也是该类游戏中很少见的设定。
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游戏中的男女主角
还是挺让人好奇究竟会带来怎样的新体验的。
以下为采访正文:
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《符文工房》系列开发总监 前川司郎 先生
Q:这次的《符文工房 龙之天地》为什么会选择“东方”风格?
A:在考虑未来《符文工房》系列的发展时,我们认为需要一个全新的舞台来进行新的挑战。但如果这种变化直接体现在主系列作品中,玩家可能会感到困惑。
因此,我们决定先制作一款包含新尝试、具有类似于“新系列”定位的作品。正因如此,我们将舞台设定在了东方国度“东国”,而非以往的西方国家。
在东方文化的背景下,我们得以实现一些特色内容,比如“稻作”,同时本作还会呈现美丽的四季自然景观。
Q:作为模拟经营类游戏,相对于“西式奇幻”,这次的“东方风格”除了画风差异,在玩法上还有带来哪些区别?
A:在延续系列核心元素“冒险”“生活”“恋爱”的基础上,加入了全新的系统,例如“开拓村庄”和“舞”。也在种田、角色养成和恋爱等核心玩法上进行了多项改进和优化。
种田玩法方面,玩家这次可以让村民协助管理农田,或通过“舞”系统加速作物的生长。这些改进既让老玩家能感受到新鲜感,也让从未接触过《符文工房》系列的玩家可以轻松上手并享受种田的乐趣。当然,玩家仍然可以选择像以往一样亲自打理农田。
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村庄开拓和建设方面,玩家可以通过开拓村庄、布置建筑和摆设来提升主人公的能力值,同时也能为整个村庄带来积极的变化。
恋爱系统方面,玩家可以通过与恋爱对象的各种“交流”来提升好感度。通过与村民的互动,如聊天、一起吃饭、外出等活动,能够增进彼此的感情。当好感度提升到一定程度后,玩家与恋爱对象之间会解锁更多亲密互动。
Q:这次玩家选择男女主角,会影响可结婚的对象吗?可以有机会和龙角色结婚吗?
A:未选择的主人公将作为恋爱候补出现在游戏中。另外,玩家无法与龙结婚。
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该作中及DLC中的可结婚对象
Q:新作的画面和动作系统看起来相比之前的作品有不小的进步,是在技术层面获得了什么突破吗?
A:感谢您的提问。虽然没有特别的技术突破,但由于我们本次是在公司内部进行开发,所以能够充分利用以往的经验和技术,最终呈现了这样的成果。同时,我们为Switch平台特别实现了光源处理。此外,在角色的卡通渲染方面,我们也投入了大量的精力。
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Q:《符文工房》系列一直有在推陈出新,但如今的模拟经营玩家看起来也很青睐保持长线更新的单一作品。你们怎么看待这样的现象?
A:我认为游戏能够长时间被玩家喜爱是非常令人高兴的事情。因此,我非常希望大家能购买游戏并提出各种意见和建议。反响越大,我们也会考虑进行更多的更新等。