蛮荒终极毕业,秒杀机制的极致利用——闪避免伤套
版本1.0.202 请注意时效性(虽然我觉得牢1不会再更新蛮荒了)
省流:游戏末期开闪避+免伤符文给重甲,凑齐60%闪避+60%免伤,出战为 轻步+刀盾+重甲+5000电磁,只记录3w杀以下
初入蛮荒:末代+工5+电磁
装备买完:龙骑+重甲(堆血)+电磁
属性符文全完美红:这时候龙骑不用带了,进入重甲秒前排流派,轻步+刀盾+重甲(输出)+少量电磁,足够打完boss即可。
核心要义在于用六个重甲一人一刀秒杀敌方六个小怪,达到单回合的最大杀敌数,可以计算伤害刚好秒杀,剩下的符文带生命以求多抗一两刀,省事就全带输出,毕竟重甲被动可以保底抗好几刀。需要注意的是,由于符文和淬体神化等均为加算,所以攻击乘区稀释最为严重,爆伤其次,只有增伤乘区是符文独有的。这就导致了带双增伤词条的伤害比完美攻击和爆伤高,建议除了绝对完美的攻击和爆伤,其他位置需要输出就带双增伤。
到这一阶段,你应该能打到谨慎公正460左右的boss数了,这也是重甲秒前排体系的上限。
难道说蛮荒就止步于此了吗,不妨再看看记录秒杀的机制:
除杀戮值外,图中所有的数值(怪物数量,攻血等)都是成比例的,也就是说,只需要描述其中任意一个数值,就可以得知其他所有的数值,所以我们常用boss数来描述战斗的难度,而“记录”功能正是记录最后一次战斗的难度,也就是boss数。之后的战斗只要遇到比该boss数低(实际存在小数点,但不显示)的难度都可以使用“秒杀”功能,与杀戮值毫无关系。
看到这里,你是否有意识到,“记录”的难度与实际扫荡的难度并不对等,并不是boss数越少越好打,实际难度还包含一个变量——杀戮值。每增加一定杀戮,怪物的增伤、闪避、命中将会有提升,所以高杀戮往往更难打,即便是较少的boss数。
也就是说,如果我们在较低的杀戮下进行战斗,就可以达到比原先高杀戮时更高的boss数,从而达到记录逃课的效果。那么具体要多低的杀戮呢?因为淬体毕业后,命中属性是溢出的,敌方闪避可以完全不考虑,所以只要在敌方获得增伤与命中之前的杀戮——3w杀以下打,就都是同等的难度了。这个时候,杀戮带来的难度固定为最低,只剩下boss数这一变量。
怎么才能在3w-打到高数量boss呢?很简单,打绝境折磨难度。但是折磨需要较高的总杀戮才能刷到,可以单独控制一个怪的杀戮在3w-,而其他的继续往上打,直到刷出折磨,然后进行记录,该怪物就算是毕业了。
需要明确一点:每个怪实际上只需要记录一次就能一劳永逸,不存在高杀戮还要打记录的说法。
蛮荒大毕业:轻步+刀盾+重甲(闪避免伤)+大量电磁(主输出,需要存活到最后)
有了这样的想法,闪避套也应运而生,因为重甲有保底6次抗伤次数,假如拥有了50%闪避,那从期望上就可以把这个次数翻倍,拥有12次的保底抗伤。这还只是保底抗伤的情况,如果怪物攻击并不高,原本可以抗十几次,那么50%闪避带来的提升也将是平均多抗十几次,这是相当恐怖的,更不用提闪避可以堆到60% 。
以上,是闪避的原理概述,经过我的实践证明,这样的套装确实有效,免伤也是差不多的道理,但是效果稍逊闪避。由于都是单词条,两个可以都带上,最终达到60%闪避+60%免伤的超级重甲。有了这一套,你就可以在蛮荒横着走了(笑)。
当然,要造这样一套符文还是挺麻烦的,大概30-50w魂才能合出一个红。这里给出一些脚本的编写建议:只开一个固定位置,比如图中二号位闪避三号位免伤,分别使用图片识别,两个条件同时满足则保留符文,这样开出来的符文都可以直接合成,不用进行筛选。脚本我就不提供了,挺好写的就一步。
另外,闪避免伤套重甲只负责抗伤,需要携带大量电磁进行输出,建议上5000左右电磁
以下是个人的扫荡记录
谨慎695 战损35336(闪避+免伤)
公正624 战损36473(闪避+免伤)
希望511 战损56935(重甲秒前排+40%闪避)
勇敢515 战损77089(重甲秒前排+40%闪避)
仁慈706 战损20270(单闪避)
信念666 战损88795(闪避+免伤)
睿智281 战损82836(闪避+免伤)
色欲 忘了
暴食498 战损41906(单闪避)
可以明显看到,闪避+免伤的提升是巨大的,规模接近10w,理论上限或许能打到800-900boss数。但是目前手机限制,超过700进入战斗就会无限闪退,所以没记录更高,设备好的可以去试一试(逃)。至此,蛮荒算是大毕业,只需要依次打完所有boss的记录,然后就可以躺平(退坑)了。