关于概率释放技能的探索及目标判定的测试(含猴)
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最近忙,春节终于有空玩了,绝望爆率新档上30级了,可以试试老档没刷出来的30粉锻造双手云莱了,但是实际用下来发现了点有趣的事情。

弥补上一世没造出来的遗憾
云莱点出奥数秘斩普攻被动,6段伤害居然经常不触发奥数波动。这是为什么呢?我推测是这个造成伤害有60%概率的判定为“一次完整的造成伤害的行动”有60%概率触发(可能老迈为了避免左脚踩右脚,逻辑是怎么写的,但是十分的不符合描述)。
何为一次完整的行动?拿紫霞的3阶技能举例

被动魔音:放一次魔法会追加一次一阶
紫霞使用三阶技能会释放一次二阶,追一次一阶;然后再一次二阶,追一次一阶。对于紫霞来说一次完整的行动是一次二阶(然后追击也算在这次行动内,使用过迪伦德笔记的各位应该知道,这次土追术会在紫霞追击一阶后释放,一阶和土锥都算追击)。这时候流星碎片或者迪伦德笔记参考的概率就是你释放二阶的时候判定10%或30%追击。紫霞三阶还会有第二次二阶,这时候会再判定一次。(也就是这作连击会把多次释放小技能,小技能单独触发连击的原理)。

流星碎片造成伤害10%概率奥数波动,邪崇套释放魔法追暗影球,迪伦德笔记释放土锥
那么给出一个结论:流星碎片10%概率很拉,迪伦德笔记30%多次释放可以稍微弥补(我感觉得金蝉子的三阶,放三次,紫霞这种放两次的概率也不太理想),30级粉双手60%适合多次释放(紫霞,曹操,火女),邪崇套100%(一个字,爽!)
那这帖子到这里就结束了吗,当然不可能,作为重活一世的我,必然也是要再研究一下猴戏的,内容可能和上述有点关联,但是如果您没看懂的或者我表述不清楚(多数是因为我表述不清楚,因为看不到代码,我也看不懂代码,我只能用逻辑或者实战来反推逻辑),请您见谅。
直接亮出我的科研成果,坤坤!

天赋点出剑转火,二阶5段群攻
为什么和上述的内容有联动呢,这就牵扯到判定目标的问题了。虽然紫霞的判定是在二阶上,但是追击会再次判定目标,所以紫霞点出剑转火+一阶被动+三阶技能+邪崇套能触发猴子的6次连击(猴子连击的判定需要随机目标或者“敌方全体”划重点要考!一次伤害触发一次追击,随机目标的典范就是刻舟求)。为什么群攻也是算一段呢,他不应该和单体一样都是不需要多次判定目标的吗?那当然是要判定的拉(奇怪的逻辑,但是用过炎龙焚天来触发猴戏的都知道)。其实我的上个帖子就有各路大神们开拓了思路(其中坤坤5次群攻能触发5次还有自己使用过炎龙)这是不是BUG我不知道,但是反直觉。
那就让我们放弃刻舟求,使用上面这套坤坤,不算粉双手就是6次追击。******我为什么要带粉双手呢(各位看客:你不是说60%概率只按照一次行动来判定吗?坤坤二阶技能群体5段也就一次判定啊,你一定是没东西带了!),那必然又是要反直觉一波了,因为群体如上述所说有再次判定目标的逻辑,所以他的5段会分5次判定60%,但是追击是只追击一次(全判定失败的概率大家都会算吧,我可以当做基本是必触发的,大家可以测试测试,我测试下来是都触发),所以就有了无痛7次猴戏的坤坤!(猪八戒的二阶同理)不想刷刻舟求的朋友们可以用这套(无CD,低耗蓝!粉双手做不出就不做了),******邪崇套描述是使用魔法技能追击,那奶妈奶人应该也能放一次暗影球,只要奶妈带剑点出剑转火,那基本能把猴触发满。
兑现我对紫霞的承诺,紫霞这套堆追击会有更高的触发次数上限(对比坤坤和八戒耗蓝高,但是粉角色),虽然不触发魔法追击只有6下,但是触发了会更高。其实这套打输出也是可以的,但是只是理论选手,因为没有泰坦怪鸽这个阶段的连击堆不高。

天赋上面已经说过,不再赘述
******异土那些附伤装备和上述判定不同,每次伤害都判定。
以上是我实战+反推逻辑的结论,仅做分享,谢谢观看。如果各位还有什么追击的好装备可以推荐一下,追击还真好玩(张飞很可惜转不了火,带33的紫斧子有9下判定应该?)