成是非PK强度
这两天打完了切磋次数,综合来谈一下成是非的PK强度。
首先先说结论,只要能变身输出2秒,就能输出占比50%,但是不能变身,输出占比不足15%,变数极大。
开局90点数就意味着运气不好需要4次普攻变身,运气好2次普攻变身,高战PK的时候,一般能出手6次左右,变身也需要时间,所以成是非的Pk强度完全取决于几次出手变身,2次普攻变身就直接横扫碾压,4次就是垃圾,非常看运气,个人建议,真正想加强只需要把4脉给的点数增强1点到91,这样最多需要3次普攻变身,2次普攻变身的概率也大大增强,而且也不至于增强的太离谱。现在的卡强度我认为是中等略偏弱的,PK时推荐放在最下面增加存活时间拖到变身,只要能变身输出2秒就是横扫。秘籍也不需要专门拿会心秘籍,输出已经很高了。
看到评论区有在讨论几次出手才变身的概率问题,这里假设骰子投出3.4.5.6的概率是均等的,那么变身概率如下:
2次出手:37.5%
3次出手:60.9375%
4次出手:1.5625%
但假如4脉改成91点,那么变身概率如下:
2次出手:62.5%
3次出手:37.5%
提升非常大!