内测玩家的反馈,敢就这么公测吗?

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上一次测试暴露出来的诸多问题:
1、局内建模粗糙,Q版小人的建模时时刻刻透露出一种廉价感和粗糙感
2、游戏音乐和配音缺失,游玩过程当中非常单调,除了点击音效之外,几乎没有任何的BGM和配音。
3、资源获得严重缺失,这么说吧,所有的资源本后面乘以十或者把所需资源除以十才应该是较为正常的水平。
4、卡池规则极度不合理,你确实不是米池了,然而是比米尺还要毒的50%概率可以无限歪,唯有200抽可以自选一个,我想敢问贵公司有能够拿得出匹配这种池子的福利和游玩体验来支持玩家的热情吗?
5、游戏玩法极为单调,所有的模式从头到尾就主打的是一个挂机数值对对碰,确定不增加一点新的模式,或者说是玩法来增加一下你游的核心竞争力嘛
6、属性克制极度不合理,逆属性和顺属性的差距竟然是四倍,也就是说,你必须养不同属性的角色,要不然完全被boss摁在地上摩擦。都什么年代了,还在搞这种东西,是真的不打算改吗?
7、PVP,这一点很难处理的,而且在上一次测试的过程当中,我也并不觉得你游处理的很好,说白了,你的PVP很大程度上还是直接取决于数值,几乎没有什么操作和策略可言。这样的模式真的敢在没有任何优化的情况下就直接上公测吗?