【策划面对面】意见&建议反馈第一弹
先给各位道友拜个早年,祝道友蛇年大吉、万事胜意!
《御剑封魔》首次封测也有几日,万分感谢大家第一时间对我们支持,这几天收到了很多道友的意见和建议,策划同学也都有认真看并思考,对于道友们普遍比较关心的一些问题我们整理了出来一一作出回复,希望能让各位道友感受到我们想把游戏做好的决心。
氪金问题
Q:祈福总是重复抽到装备,能不能修改一下保底的规则
A:关于这个问题,我们已经优化了祈福系统里福运宝箱的规则,目前已调整为会优先出没有出过的装备,能够很大程度上避免重复抽取装备的问题,让玩家更轻松的凑齐套装词条效果。
Q:限时礼包也太多了吧,比如聚灵丹,刚刚才开始就这么多礼包,这样看起来很逼氪啊
A:限时礼包的初衷是想让玩家在前期就体验到我们游戏的核心,因此大多数礼包都集中到了前期,玩家这才会有礼包好像很多的感受。这部分确实是我们弄巧成拙了,很抱歉没有考虑到很全面,后续会考虑优化推送机制和礼包内容。
Q:游戏里的好装备只能靠抽取,抽出货的几率又那么低,这让平民玩家怎么玩?
A:装备我们是可以通过推图产出的,而且可以通过合成的方式升到最高阶,后续我们也会考虑在一些活动副本内增加装备的产出。
Q:关卡的难度也太高了吧,像我还是充了钱的打起来都感觉很难,第五关都打不过
A:关卡难度设计的初衷其实是为了增强玩家对于综合实力的提升及养成的意识,例如在这一关没有打过,可以通过技能搭配选择、装备或者命星搭配对应的技能去通关,期望的是在关卡挑战玩法上也能有一定的策略考验,从目前大家的反馈来看部分关卡难度确实有些大,后续我们会考虑优化调整,在保留关卡策略性的同时让难度曲线更平滑体验更好。
Q:游戏的体验还是很不错的,包括风格和类型,不过我还没有充钱,看后面的感觉怎么样吧
A:其实我们对没有付费的玩家也有很大的可玩性,从培养来说,装备、命星、秘药丹药等能够大幅提升战力的方面都是可以通过推图和副本免费产出,并且局内技能搭配也很重要,技能搭配好也是一个很好的体验。
游戏感受
Q:每次选技能的时候都会卡顿,打断操作的感受很难受啊
A:我们在做选取技能的时候可以缩小到右边的精简版,这个设置并不会打断操作,如果依然喜欢原操作的话,我们在选技能的时候左手的轮盘不松手,用右手选技能,这样也是可以避免卡顿的。
Q:全程被小怪追着打,说是割草游戏,体验下来感觉像是被草割一样
A:会优化小怪以及精英的机制,并且给出足够的时间去整备,从而优化玩家的对局体验
Q:前期培养剑修,把资源都用了,解锁新角色的时候啥资源都没有了,又要从头开始买礼包刷资源是吗?
A:关于这个问题我们后续会考虑角色重置的功能,并且返还消耗的资源,以便于大家去玩到自己想玩的角色,并且之前的资源不会浪费
Q:技能太满太花了,特别是雷修和冰修打boss的时候根本看不到boss和技能
A:抱歉给玩家带来不好的体验,这个我们会考虑去进行美术优化
Q:群仙大比的战斗设置能不能提示一下
A:这个我们考虑在活动解锁的时候会增加一些战斗指引,让玩家能够更好的上手
Q:群仙大比全是机器人,而且战力还高
A:前期确实有不少机器人。机器人的存在是避免玩家在排名低的时候可能会匹配到高强度的真实对手。至于机器人战力方面后续肯定是要优化的。
Q:群仙大比打低战能不能跳过,太浪费时间了,积分还少,打半天加不了多少分
A:已经在着手规划增加跳过功能来大幅减少对局时间了,并且后续我们也准备增加连胜机制,通过连胜使积分可以更快获取。
Q:不同职业的神通能在局外显示对应的词条吗
A:这个我们会考虑在后续加上去
Q:体力太少了,一共30点体力,打一局就需要5点体力,你自己看看能打多少局
A:关于体力问题,一方面体力是可以回复的,另一方面每天也会有额外的体力赠送,包括完成任务也会增加体力,经过我们计算目前的体力产出应该是能支持玩家前期消耗所需的。
Q:都是一样的道具有便宜的有贵的,而且还把贵的放在前面,买都买了,结果才发现后面的更便宜
A:因为有些物品是限购的,所以会更便宜一些,但是在物品排序上面确实存在部分问题,这个我们也在考虑将排序更合理化。
Q:角色的差异太大了,而且是很明显的数值差距
A:角色差异我们会考虑平衡角色在灵窍上的设计,通过该调整去平衡角色的差异
Q:命星栏位很多都冲突了,自己想用的装配不上
A:关于命星的搭配,我们会考虑更合理化的增加栏位,让大家可以更合理更自由的去自己搭配命星
Q:局内技能选择的时候,刷新好几次都出现重复的技能,真的是要吐血了
A:我们会优化刷新的规则,避免让技能反复重复出现
Q:宠物突破的成功率也太低了吧
A:这个问题我们也注意到了,后续会优化突破的成功概率。
Q:断线重连后把我体力扣掉了
A:会优化断线重连机制,也考虑增加每天有限次数的体力返还机制。
信息告知问题
Q:角色在突破时的雷劫能不能显示有几道雷劫,有时候突破失败的莫名奇妙,还要等冷却时间才能再次渡劫,能够知道有几道雷劫,至少能够在突破前先把角色培养到能够渡劫的时候再渡劫
A:后续会增加显示或者预览功能
Q:卡池物品能不能预览,灵钥祈福和宝钥祈福能抽到什么,包括概率也是
A:后续卡池都准备增加显示或预览功能
以上是本期【策划面对面】反馈内容,新版本已经在着手准备更新优化内容清单,大家的意见和建议我们也会持续跟进,后续有新的内容优化调整也将会以这个形式告知大家,再次感谢大家对《御剑封魔》的支持。
今天除夕夜,游戏内和Q群都为大家准备了拜年礼,记得去参与领取哦。新年快乐!
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