从开服到现在给新月一点建议

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虽然还不知道新年流水怎么样,毕竟还没过年,不过这游戏我感觉是大多数卡牌手游中的清流。策划更像是在大游戏公司呆过,而且有一段不少的工作经验。
讲真到现在游戏数值还没膨胀是蛮出乎我意料的。
美工也不是一般人,这画面这水准,尤其是这股子港漫的淡淡味道,真的超赞,每个人形象气质跃然纸上。很鲜明。
那么我个人建议游戏后期发展方向可以往数值不膨胀,但新角色有足够的魅力方面走,比如新角色出个双形态三形态大招变身什么的,每个形态特效做足,完全就是卖人设卖皮肤卖特效。净天的双形态还是薄弱了一些。我感觉你不卖数值的确是抓住了玩家的需求,而且每天花的时间不多更是深得网游的精髓。不过这样吸引人玩下去还需要一些更多的特色,如果经常推出魅力高的角色可能会是一个突破方向。像折镜其实大招可以做的特效感魄力十足,突出四时轮回,命行无常的感觉,大招魄力大一点,动画时间长一点。
还有就是剧情,我说实话没感觉,能跳则跳,手游那么多年,唯一不跳着看的剧情就是燕云十六声,但那个阴间游戏做成魂游是真的扯蛋。那策划是个沙缺,他不是做到让人去逐渐适应魂游,喜欢魂游,挑战魂游,而是把魂游这游戏强制的塞进玩家手里,你想玩的下去就逼你去打boss。这就很扯了。这种菜鸟策划是怎么找到投资的。我是投资方肯定叫他走人。游戏不同于教育,不是填鸭式的硬塞。他是唯心主义。我喜欢就爱为这游戏付出。崩坏3,原神,都是这样的理念产生的。但是现在变味的厉害。。
总之上面说的都是废话,看这一句就行了,年后的角色请增加表现力,魄力十足的技能表现动画,人物刻画不清晰不要紧,一定要符合玩家审美,把特效加强。
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