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给作者大大提供一些建议
01/27244 浏览反馈
游戏上线后我也是玩了两把,总体体验下来有惊喜也有值得改进的地方,这里说下我觉得可以考虑改进的几点:(希望后续的作品能改进
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1.美术有待提高
2.剧情太少了,大事件几乎没有,太过于平静,让人感受不到时间流动,甚至让人觉得重复性很高。就比如你坐在一辆车上,如果周围都是清一色的景象,你就感觉不到车在前进,也没用太大的观赏欲望。如果能加上一些大事件(比如每个月),让人觉得时间有变动,生活有变化,就不会是日复一日重复了![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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3.动力不足,玩了很多模拟器游戏,好像都有这个问题。就比如上大学,如果没有期末考试,没有课堂考勤和课后作业,试问,有多少人还有动力学习呢?游戏里貌似没有设定指定目标,玩家完全就是放养式,玩得怎样,赚多少钱都没有指标,让人缺少玩的动力。
改进建议:
一、可以增加隐藏式指标,比如某个时间点,某地方发生地震,你可以选择捐款;朋友有难,你伸不伸手帮助?跟某个对象结婚,人家家里强行要求多少万彩礼之类的……
二、强制型目标:比如,家里父母出现意外,某个回合内必须筹到钱;包括之前的,家里催债,我感觉就是个很好的动力,不应该设计后期中大奖还清
……
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三、阶段性指标:指标最好有阶段性指标,也有最终指标。阶段性指标让人更容易坚持,最终指标让人达成后更有成就感。(就像考试,有阶段测试,也有期末考试)
4.曲折太少。就像高速公路开车,如果路是笔直的,就容易犯困,如果加点弯,加点凹凸不平的路面,开车就不容易犯困。
首先就是人生中的曲折和变故不够,其次就是游戏难度不够。克服困难达成成功,才更有意思,更有成就。
我要说的就这些,如果作者大大看到了,我希望能考虑下我的建议![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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也希望作者的游戏越做越好,加油![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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