3人团队,91%好评,这款网络嘴替游戏是如何一拳打进玩家心巴的?
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作者 | 泽良(上海)
我对北上广深这些城市一直充满着复杂的情感。
这些一线城市有着当世最不可思议的人间奇景:一面是车水马龙、高楼大厦、霓虹闪烁,另一面又是地铁罐头中低头不语的上班族、快餐小店里狼吞虎咽的搬砖大哥,和无数面无表情却又写满故事的异乡人。
作为在帝都和魔都混过的日子人,笔者养成了偶尔黄昏过后出门“压马路”的怪癖,按前段时间的潮流可能叫CityWalk:漫步于不属于我的城市中,直至寻得一处人烟稀少的风水宝地,燃起一支香烟,看着华灯溢彩的街景,饮下都市丛林中穿行的微风,咕嘟咕嘟冒着题为“梦想与迷茫“的泡泡。
万万没想到的是,我这种自觉有些矫情的行为艺术,却在一款游戏中获得了回应。当我在游戏中看到主角Miki从狭小的出租屋中走出,满身疲惫地遥望远处的灯红酒绿时,我在游戏中找到了另一个自己。
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这款游戏有一个很长的名字——《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》(以下简称S4U),由成员仅有3人的“U0U Games”开发,机核负责发行,正式版已于1月9日发售。凭借脱胎于现实的剧情、独特的交互方式,目前《S4U》在Steam的好评率达到了91%,在2025开年之际为玩家献上了一款令不少玩家泪目的口碑佳作。
(注:本文含有部分剧透请谨慎观看)
01 键盘下的人情冷暖
《S4U》的故事发生在一个名为“麻园”的虚构一线城市中,玩家所扮演的角色是一位名叫Miki的建筑设计师,在内卷多年没有看到任何升职加薪,走上人生巅峰的希望后,Miki动了还乡的心思,打算再攒够5万块钱就辞职回家。但明显设计院的固定工资没法帮他快速实现这个小目标,所以在机缘巧合下,Miki在下班之余,干上了一份颇为有趣的兼职工作——网络替身。
网络替身,正如游戏标题中的S4U(Speak for you)那样,就是应客户的需求在聊天软件上登入他们的帐号,代替他们与目标交涉回复消息。这也牵出了游戏的主要玩法,就是敲键盘聊天完成委托,解决客户的烦恼。
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游戏剧情上也给予了不同的分支选项可供玩家选择。在游戏的教学关卡中,Miki接到了一位正在遭受上司职场性骚扰的女孩的委托,客户希望玩家能将这个油腻的老板痛骂一顿,但同时也不能让她丢了工作。在一开始,我选择静观其变,但当看到上司不堪入目的话越来越直球时,我实在没忍住直接将上司臭骂了一顿后,意识到了这个委托应当有更爽的解法。
于是我果断回档重来,这一次我依旧选择静观其变,但选择将上司的下头聊天记录发到了工作群里,没想到一层激起千层浪,不仅让老板当众“社会性死亡”,同时也让公司中的其他同事从此免受衣冠禽兽的骚扰。
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目前看起来还很简单是不是?但随着游戏流程推进,事情往往也将愈发复杂揪心。在游戏中,由于玩家所遇到的委托、目标、聊天对象千奇百怪,团队对于故事情节的刻画非常“真实”,玩家发送的文本选项也会左右剧情和客户的人生发展走向,再加上客户给予玩家的信息并不一定齐全,玩家还需要从目标嘴里套话。
这让我在游戏中重新学会了与现实妥协,处理委托时处处小心翼翼,既要完成客户的委托要求,又想兼顾自己的主观情绪,将剧情的走向朝自己心中Happy Ending推进。但有时却仍然会因为欠缺考虑,让客户不满的同时,也让自己的收入变少,属实是赔了夫人又折兵。
例如在游戏的某一关中,玩家需要扮演一位女高中生Nami与一名设计大师交涉,说服其收她为徒。但当这位设计师提出了不允许升学考试前再与其女儿——Nami的挚友Haruka联系时,我却心软又任性地选择了拒绝,导致了与Nami不欢而散。
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这种两难抉择的设计,除了能够导向不同的分支和结局之外,也借由取材自现实的故事情节、脱胎于人类的真情实感和人际关系,让游戏的体验增添了不少来自于现实的无力与无奈。
02 爱的重拳的修炼秘籍
在《S4U》中,“贴近现实”是一个几乎贯彻始终的关键元素。如果说其他的游戏玩家都是在扮演“超我”,那么《S4U》则是让玩家在游戏中秉承真心、回归“自我”,用一则则单元剧式的委托故事,让玩家追逐自己投射到虚拟世界中的影子,这也是目前游戏备受好评,令不少玩家感同身受的重要原因。
而《S4U》的核心精神,其实在本作那长长的标题中已有体现。在笔者询问标题中“都市朋克”的含义时。团队的主创之一羊卷回答到:“都市”是想特指现代性,“朋克”是想体现在这个题材下想要挣扎的心情。
负责剧本工作的菲太阳则对此进行了更为详细的解释,他认为朋克是一种置身其中的反抗。“游戏的都市朋克主要是想表达都市中的人们为了有容身之处而特化自身,反而又因为这种特化而迷失了自我,从而想要寻找到自己和出路的抗争。”
游戏中Miki作为建筑师,因为家乡大川并没有需要Miki能力的岗位,只能在诸如麻园、栗岛这样的大城市生活,所以Miki只能依赖这座城市实现他的梦想,为此不惜背井离乡。
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这也直接体现到了《S4U》的剧本创作上。菲太阳提到,他在剧本创作上主要追求了三方面的写实:即感情、台词和角色。
感情方面,他选择了比较容易产生共鸣的,亲情、友情、爱情来讨论。这些感情,有时候通过断裂而非生长的方式来发展。例如在第四天Regules和Neko的感情中,最后就是以他们友情的破裂来完成这段感情。
台词方面,则尽可能考虑到了玩家是在聊天软件中看到消息的样子来设计。
角色则是构成麻园这座大都市的重要元素,角色的能力常常是他们人格的重要部分。尽可能地为玩家展示生活在都市中各种各样的人,他们所做的事情,以及留在都市中的理由。
(PS:目前菲太阳正在写一本关于创作故事的书,希望有一天能分享更多关于写作的事情。)
此外《S4U》中的玩法和元素设计,也都有着直接参考现实生活的深刻印记。在《S4U》中左右剧情走向的分支选项设计,其实就是传统文字冒险游戏中的固定选项。之所以让玩家必须以敲击键盘“打字”的方式来推进故事。
游戏的主创羊卷认为,敲击键盘是⼀种“⾮常贴近自然的交互⽅式”。在还原现实中人们聊天时的打字动作,提升代入感的同时,也可以承载玩家更多的真实情绪。
玩家除了要不停地敲击键盘来“输入文字”外,还需要通过退格键删除文本从而切换不同的选项,精准拿捏住了我们在现实中与人文字对话时,时常出现的纠结行为和内心戏。
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不过,《S4U》中的现实也不完全来自于当下的群体困境和精神状态,也有一些来自过去的印记和未来的畅想。从玩家所交互的电脑系统UI,到极其醒目的“大屁股”CRT显示器......游戏中这些年代感满满的画面元素,在无时不刻试图唤起玩家的追忆的同时,也有着“赛博生命”这种较为科幻的概念。
羊卷解释道:“这个有点旧的画⾯⻛格是我们最初接触⽹络接触电脑的样⼦,初衷是希望他能给我们带来⼀种熟悉感,⼀种有⼀些遗憾想要挽回什么,但是要继续前进的心情。
不同的是这个世界会有⼀些稍微超常的地方,处于⼀个新旧交替的时代,有⼀些想象空间,是那个时候我们对未来的美好想象,同时也提醒我们‘这里是另一个宇宙,不是我们的现实’。”
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03 不要犹豫,先把想法实现出来吧
U0U Games目前仅有3名成员,⽺卷主要负责策划和美术,菲太阳负责剧本,U-NV负责程序开发。
《S4U》是他们的首部作品,创作灵感源自2023年机核BOOOM游戏创作挑战期间的一次灵感迸发,羊卷回忆:
“当时Game Jam的主题是“RE”,途中⼀个晚上,V 在敲键盘回消息,敲得很响,就有联想到‘reply(回复)’这个主题。顿觉这个互动很有趣,可以传达很多情感,要不就做⼀个打字聊天的游戏吧,就⼀起尝试开了个头:人生中有太多没能发送或者错过发送了的话语,如果当时有⼈能帮我这样回复过去……也就是⼤家在网上常说的互联网嘴替。”
恰巧文字冒险游戏与团队构思中“打字回复”的玩法契合度很高,再加上文字冒险游戏开发相对比较简单,且与U0U这个初创团队的能力相匹配,于是团队确立了视觉小说的游戏模式,并顺着这个初始创意做了下去。最终在BOOOM游戏创作挑战中脱颖而出,并与机核在2023年9月正式对外确立了合作关系,开始开发游戏的完整版。
羊卷提到,其实此前团队也参加过很多GameJam活动,但都没有真正地产出内容,很容易就变成了命题作文。
“很多有趣的灵感都是在⽣活的不经意间诞⽣出来的,《S4U》的相册系统是我在炒菜的时候突然想到的。总的来说,做游戏是⼀个非常讲究实践和结果的过程。不要犹豫,先把想法实现出来吧。”
在确定完分⼯,整体的框架和⼤概⽅向之后,团队允许成员们在游戏主题的框架中⾃由发挥,最后⽺卷再作为⼯作流最后的角色去收尾,游戏也因此产生了许多耳目一新的创意和内容,但也在收尾工作时出现了不少的问题,需要花费更多的时间去打磨,让团队的开发压力倍增的同时,也给羊卷留下了很多遗憾。
不过结果显然是喜人的,自游戏在1月9日上线开始,不少玩家对游戏给予了相当积极的评价。同时在B站,某幻君、逍遥散人等知名游戏区UP主也制作了相关的视频,目前这些视频的最高播放量已超过了150万。
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团队对此感到十分惊喜,非常惊讶《S4U》受到了这么多玩家的喜欢,并表示目前正在收集玩家游玩后的反馈和需求,需要再结合团队目前的现实情况制定后续的更新计划。
“谢谢大家来玩这个游戏,我爱你们。你们带给了我无数感动,我一直在从我们共同生活的网络空间里汲取成长的营养。我不是麻园,你们才是”。菲太阳说。