唐刀VS毒牙

修改于01/262519 浏览综合
虚假的蛇年至尊:唐刀
真正的蛇年至尊:毒牙
两者间相互对比一下子。
唐刀槽点:
1.维修贵
2.穿透低,易被格挡
3.吃天赋,过分追求暴击
4.攻击dp和体力消耗过多(一个奥义四五十体力你敢信?)
这么来看,唐刀虽然上限还可以,但是下限不太行。虽然有持盾,但打不了车轮战。
毒牙槽点
1.攻击距离短
2.秒伤看起来不是很强的样子?
这么一看,攻击距离短,秒伤又不高。对于没有强悍防具的人来说,似乎意味着一定的风险性。
那么我说说我的看法:
首先回归到活动本身获取层面 ,唐刀下来就送一把刀法,华而不实而且只配在唐刀上用。但是毒牙买了就送一个涂层。目前适配大部分带刀槽武器。从适配性点来讲,毒牙就已经胜之太多。
其次是实用性方面,也就是遭遇战情况:
唐刀无论是在在体力消耗上还是dp消耗上(比大部分高阶怪dp消耗都高)。都相当恐怖,虽然单挑还行,但是战旗里面不存在单挑。即使这刀你狗运刚好砍出暴击能把怪秒了,自身处境由于过高的消耗也占不到啥便宜。属于伤敌1000,自损800。假如没暴击出来秒不了怪你就老实了。暴击出来秒不了怪,你也老实了。暴击出来把怪秒了,碰到下一波怪,还是得老实(至少老实一会儿吧)
。有点类似于火影里面的8门遁甲。青春的结果就是老实。
毒牙在这点上就强悍不少,100多的dp消耗即使在近战武器中也是佼佼者,加上仅需“1”点体力的攻击消耗,目前无人能出其右。既然大家都是砍一刀跑路,持久就显得非常重要。相对一比较,毒牙就比唐刀有更广阔的续航和操作空间。在实战中我们总是拿武士刀来对比唐刀。但武士刀除了耐久以外,更比唐刀实用性强。而毒牙方面可能有人会拿马刀,但好像马刀才是被替代那个。这么一看,不管是实用性还是替代性来讲,唐刀都不及毒牙。
接下来接下来再说说维修的问题吧。毕竟这也属于战斗外的持久:
唐刀的维修消耗也极其恐怖:刀身修完要两三个七修。而砍一刀就需要3点耐久, 一个奥义就要近20点耐久。这属于什么概念呢?简单说一下,就是你砍一刀或许很帅,但每一刀都需要一个碳板,开两个大要消耗一个七修(开什么玩笑!)。这有钱也不能这么造吧?毕竟谁的碳板也不是大风刮来的呀。这么一看就是精致花瓶,所以我给他的称号是——撒币刀。日常使用只适合大后期资源大佬,对于开荒或者不打算水天数的玩家来说,没事做砍两刀过过瘾得了,非要打肿脸充胖子来挥霍当我没说。
那么那么毒牙又是什么概念呢?就这么说吧,仅需一个六修就能让你再次重振雄风[表情_期待]。这点也是毒牙完完全全吊打唐刀。你砍一刀需要一个碳板,而我划拉一下只需要一个金属板。哼哼那很明显了,长和猛不是硬道理,持久才是王道[表情_斜眼笑]
然后我再说说同等搭配蛇套强度的问题:
毕竟有时候武器强度也不能光看本身嘛,1+1往往能给到大于二的结果[表情_微笑]
目前常见唐刀搭配美杜莎来弥补本身控制不足和经济清小怪的问题。但即使一身蛇套好像上限也就那样,更何况有些玩家没有全蛇套的,那光用唐刀有感觉有点大冤种啊[表情_尬笑]。毕竟蛇套是用来弥补唐刀短板的,也就侧面印证本身唐刀的强度也就那样。有人罩着勉强能输出一下子,没人罩着那就支棱不起来。(说到这里让我想起某些moda游戏中的ab情况[表情_吃瓜])。总之只有唐刀没有辅助,那你是这个[表情_点赞]
那毒牙就不一样了。假设同样搭配美杜莎,其眩晕特性和武器本身靠buff打伤害情况能完美互配。加上其他蛇皮套的防护增加和移速增幅情况那更是如虎添翼。使自身优先级能更上一个强度。那这里你想想,一个要靠辅助才能弥补短板的玩意和一把强上加强如虎添翼的武器,是你你会怎么选?(说到这里又让我想起某moda游戏现状,自由ad游走阵容永远比后期四保一大核阵容的优先级高。没错,我说的就是撸啊撸赛事,哈哈,题外话。)所以总结毒牙的适配性和搭配强度以及灵活度就是比唐刀强。
伤害讲解
上面都是乐于思考的人才会去关心的问题。但玩游戏最后还是要讲究一个点:爽感——也就是我们常讲的伤害。所以我最后来赘述一下。但是我跟常规2d平面讲解的情况略有不同。我打算采用立体式阐述:
1.直面伤害:
TapTap
TapTap
这里会碰到一个误区。乍一看唐刀伤害比毒牙高很多嘛。但是极低的穿透加不高的暴击使得打高级怪的时候也不是那么称手。这导致像上文所说唐刀非常吃天赋加成。毒牙的穿透面板和攻击消耗以及靠buff打伤害的情况来讲,即使零天赋也能游刃有余。接下来我们看看实战图:
TapTap
TapTap
可可以看到唐刀没暴击的情况下,一个大也就4000多。即使暴击了也才6000左右点伤害。秒伤确实很高,但……秒伤不代表总伤。我们再看看下一张图:
TapTap
只用毒牙划拉了一刀,累计造成5938点伤害。
这是毒牙在没暴击的情况下给鬼手造成的伤害剩余血量,这个伤害意味着在战旗中大部分5500血以下的生物包括部分七阶都可以被毒牙一刀带走,虽然需要一点点时间,但这就是毒蛇形式的魅力。可以看出如果基于双方都暴击或者没暴击的情况来看,毒牙的总伤都是比唐刀高的。所以这就是为什么毒牙更适配大部分没满天赋的玩家。而且因为毒蛇形式的魅力,官方还贴心的给毒牙提供了了1.60的闪避值,目前来看这个数值好像也没什么对手。所以还要什么自行车呀,不追求一击必杀,无脑选毒牙就完事了。
2.换乘伤害
就如同我所说,既然基于伤害不能只看秒伤的基点来出发,我们也可以算点别的东西。来,带你剖析一下策划的脑洞[表情_坏笑]。这里要先上一张毒牙姿态图:
TapTap
由于本人比较懒,所以随便取两个参数来阐述吧。本期我们采取Dp伤害比和体力伤害比来带你感受一下:取自上文:
唐刀劈砍——1726/392=4.4(dp伤害)
唐刀奥义——6061/(48+296)=17.6(dp伤害)
唐刀劈砍——1726/9=191.7(体力伤害)
唐刀奥义——6061/(2+48)=121.2(体力伤害)
毒牙实际伤害——5938/157=37.8(dp伤害)
毒牙实际伤害——5938/1=5938(体力伤害)
测试先到这吧,可以看出毒牙不管是dp伤害还是体力伤害,都比唐刀强不止一个档次,这点就非常影响武器的实用性。当然了天赋不同的情况下可能略有浮动, 但这又不是造原子弹,差不多就也能看出大致差距。从这个层面来讲,毒牙完胜唐刀。
3.资源伤害
这个其实很好理解,武器伤害设计底层逻辑还是从资源(经济)角度出发,所谓资源换数据(价值),再简单来讲就是你一个月上多少天班,对比多少月薪就理解了。
又如同就如同我们上文所说,唐刀砍一刀大概就需要一个碳板,两次奥义打出的数值就需要一个七修,不过我比较灵活,这里也不用那么严谨。就取最小资源基数和某一个资源代表来换算就可以。这里我们不算蛇币,就拿两个武器都需要用到的材料(金属板)碳板来算吧。
唐刀需要2.5个7修也就将近700金属板的资源成本
毒牙需要一个6修大致约200金属板的资源成本
唐刀伤害——1726/3=575.3333333(每耐久度伤害)=
575.3*80=46024(总伤害)
资源伤害——46024/700=65.75(每金属板伤害)
毒牙伤害——5938(每耐久度伤害)=
5938*50=296900(总伤害)
资源伤害——296900/200=1484.5(每金属板伤害)
Ok,我们从这个层面可以看出毒牙在资源方面绝对是更有性价比的一位,而且伤害更高。唐刀相比来说不仅华而不实,粗略一换算估计也比不过大多近身武器。和毒牙比更是实实在在的天壤之别。
总结一下:长刀除了仅仅在秒伤层次强于毒牙,但其他伤害对比方面甚至比不过大部分近身武器,不管有没有天赋加成,结果也不会有太多改变,更别说与当前万金油的毒牙一较高下了,用田忌赛马方式(综合伤害)来讲,这伤害层面也是毒牙完爆唐刀。
如果你都看到这了,那我最后再谈谈其他的想法——
本来呢我看了论坛的其他攻略,先选了唐刀,后面又换了毒牙。两相使用发现唐刀属实有点版本陷阱的感觉。所以这一期也不算攻略吧,属于个人吐槽,当然也希望可以帮助到部分蛇币储量不太多的玩家来做参考。毕竟也像刚才所说,不同的攻略也会有不同的指向性。不过虽然吐槽了唐刀这么多,但是在新城模式的队友援助上还是可以的。也算是弥补唐刀的一部分缺点吧。而且后续可能官方会进行武器调整,到时候情况可能又会有所不同。每个人玩游戏在意的事情可能不一样,虽然我偏向毒牙,但唐刀也可以由大家根据个人意愿去选择嘛。爽点不一样,选择也会不一样。
加纳~
45
15
26