关于猎人模式和宠物还有其他方的一些建议。

前天 15:41404 浏览建议/问题反馈
第一个猎人模式挺好的,但是为什么不能和佣兵还有木组织一样单独独立出来呢?非得上个学,然后再去抓怪兽,还有就是那s级怪兽出来了是干嘛的呀?单纯卖了赚钱吗?我寻思我也不差这点钱啊。原本我还以为这所有怪兽都是能装能培养的,现在看来这s级怪兽不仅只能卖出去,而且我自己还买不到。做了又不能带城里,我寻思我都有这么多钱了,我为什么不能专门养这些怪物呢?说不定还能弄出衍生玩法,比如怪物和怪物之间对战,还有怪物和人对战的斗兽场玩法。或者是带领这些怪物攻城略地或是防守的玩法。反正我是实在想不出来,为什么要出个s级怪兽,然后还不让玩家培养的只能卖钱。我都高级市民了,这破规则和我有用吗?本来王爷人一是体验玩法,二就是捕捉这些高稀有度的怪兽,结果你只让卖不让买。也不能自己找个地方驯养,直接强制给我扣没了。这乐趣不就直接少了一大半吗?希望尽快做出个战争系统,让我打怪兽或者带着怪兽去打别的东西,不然的话真的很无聊。
       第二个就是影响力的问题,虽然说不同等级的。阶层有不同的。玩法,但是影响力还是很低呀为什么我开公司或者家族变大了,那些影响力都很低呢?一点没看到有影响的样子,也就个别选项有影响,其他都没有。和全资还有那些超级公司和那些大家族的影响力根本比不了他们。随便一动都可以把整个城市闹得天翻地覆,我呢我拼尽全力也就只能影响几个人凭什么我的公司就只能上市中小企业呢就不能变成超大企业吗?而且我的公司自己创作出来的产品我自己也用不了一点参与感都没有,就只能挣钱。什么时候才能让我们玩家真真实实的能够改变这游戏里面各方面的东西多一些参与感呢?
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